現在のキャラクタのアニメーション クリップを作成します。詳細については、アニメーション クリップとアニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip)を参照してください。
コンストレイント クリップの作成オプション(Create Constraint Clip Options)ウィンドウのオプションは、タイム レンジ(Time Range)にアニメーション カーブ(Animation Curve)オプションがない点を除いて、クリップの作成オプション(Create Clip Options)ウィンドウのオプションと同じです。コンストレイント クリップの作成オプション(Create Constraint Clip Options)ウィンドウのオプションについては、アニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip)を参照してください。
エクスプレッション クリップの作成オプション(Create Expression Clip Options)ウィンドウのオプションは、タイム レンジ(Time Range)にアニメーション カーブ(Animation Curve)オプションがない点を除いて、クリップの作成オプション(Create Clip Options)ウィンドウのオプションと同じです。エクスプレッション クリップの作成オプション(Create Expression Clip Options)ウィンドウのオプションについては、アニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip)を参照してください。
現在のキャラクタ用にポーズを作成します。ポーズを作成するを参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
選択したアニメーション クリップをブレンドします。2 つのアニメーション クリップの間に同時に作成できるブレンドは、1 つだけです。ブレンドとブレンドを作成および編集するを参照してください。
ブレンドを作成する前に、作成 > ブレンド(Create > Blend) > を選択し、クリップのブレンド オプション(Blend Clip Options)に設定してください。
次の値を設定します。
アニメーション クリップの最初、中間、最後におけるブレンドの補間方法を設定します。
クリップの最初から最後までアトリビュート値が一定の比率で変化します。
最初はゆっくりと、そして最後は急速にアトリビュート値が変化します。
最初は急速に、そして最後はゆっくりとアトリビュート値が変化します。
最初と最後でゆっくり、そして中間で急速にアトリビュート値が変化します。
アニメーション クリップで回転をブレンドする方法を指定します。
(既定)ブレンドにおいて、最初のクリップから 2 つ目のクリップまでの回転にクォータニオン補間を使用します。2 つの方向間の最短の弧にクォータニオン補間が行われ、ほとんどの場合、ブレンド状態が良くなります。
クリップ間にオイラー補間を適用し、値を一定の比率でブレンドするリニア補間を生成します。
現在のオブジェクト用にキャラクタ セットを作成します。キャラクタ、グループ、およびサブキャラクタを参照してください。
キャラクタ セットの作成オプション(Create Character Set Options)ウィンドウの詳細については、キャラクタ > キャラクタ セットの作成(Character > Create Character Set) > を参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
現在選択されているアニメーション クリップのタイム ワープ カーブを作成します。タイム ワープとタイム ワープを作成および編集するを参照してください。
タイム ワープ(Time Warp) > を選択してタイム ワープのクリップ オプション(Clip Time Warp Options)を開きます。
現在選択されているアニメーション クリップのタイム ワープ カーブをアクティブ化します。
現在選択されているアニメーション クリップのタイム ワープ カーブを非アクティブ化します。
現在選択されているアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのクイック選択セットを作成します。クイック選択セット(Quaternion Shortest)では、さまざまなクリップとキャラクタの複数のクリップから選択セットを作成できます。このオプションを使って作成した選択セットは、Trax メニュー バーの編集 > クイック選択セット(Edit > Quick Select Sets)の下に表示されます。
作成済みのクイック選択セットのメンバーシップは、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使って追加または削除できます。リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を参照してください。
現在選択されているオブジェクトのジオメトリ キャッシュ クリップを作成します。ジオメトリ キャッシュ > 新規キャッシュの作成(Geometry Cache > Create New Cache)とジオメトリ キャッシュを作成または読み込むを参照してください。