パース ビューで、方位角と仰角を使用してカメラを回転させます。ショートカット機能( キー + )も使用できます。カメラの動きをコンストレイントするには キーを押します。
カメラの移動スピードに掛けるスケール係数です。スライダ レンジは 0.01 ~ 10 です。既定値は 1 です。
タンブルを開始したときにタンブル ツール(Tumble Tool)アイコンがオブジェクト上にあった場合、そのオブジェクトがタンブル ピボットとして使用されます。
カメラのタンブルの中心ポイントを制御します。
視野の中心を基準にしてカメラがタンブルします。タンブル基準(Tumble about)は既定で注視点(Center of interest)に設定されます。
ピボット ポイントを基準にしてカメラがタンブルします。このタンブル ピボットは、カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で設定することもできます。これらの値は、ワールド空間の座標に格納されます。
選択項目をフレームに収める(Frame Selection)、すべてをフレームに収める(Frame All)、選択項目を見る(Look at Selection)、既定のホーム(Default Home)、およびブックマーク(Bookmarks)などビューの操作はすべて、タンブル ピボットを設定します。
オンの場合は、正投影カメラをタンブルできません。オフの場合は、正投影カメラをタンブルできます。ロック(Locked)の既定の設定はオンです。
オンの場合、正投影カメラを段階的にタンブルできます。ステップ(Stepped)操作により、既定のホーム ポジションに簡単に戻れます。オフの場合は、滑らかな(連続的な)動きで正投影カメラがタンブルされます。ステップを設定できるのは、ロック(Locked)がオフの場合に限られます。ステップ(Stepped)の既定の設定はオンです。
ロック(Locked)がオフでステップ(Stepped)がオンの場合に、正投影カメラを段階的にタンブルするステップ(増分)角度を度単位で指定します。有効範囲は 0.01 ~ 180 です。既定値は 5 です。