ジオメトリ キャッシュ クリップを表示する

Trax エディタ(Trax Editor)では、ジオメトリ キャッシュ ノードはジオメトリ キャッシュ クリップで表されます。これらのキャッシュ クリップを使用すると、ジオメトリ キャッシュ間のリレーションシップを明確に表示し、ノンリニアな方法でキャッシュされた変形を編集できます。これにより、すべてのオブジェクトのジオメトリ キャッシュを一度に視覚的に管理および操作できます。

注: ジオメトリ キャッシュ クリップは、オブジェクトの頂点の XYZ 位置だけを格納します。オブジェクトのトランスフォーム ノードの移動、回転、またはスケールは格納しません。

ジオメトリ キャッシュ クリップを表示するには

  1. オブジェクトのジオメトリ キャッシュ クリップを表示するには、まずオブジェクトの変形をキャッシュする必要があります。ジオメトリ キャッシュを作成または読み込むを参照してください。
  2. シーン ビューで、ジオメトリ キャッシュ クリップを表示するオブジェクトを選択します。
  3. Trax エディタ(Trax Editor)を開いてリスト > 選択したキャラクタをロードします(List > Load Selected Characters)を選択します。

    選択されているオブジェクトのすべてのジオメトリ キャッシュ ノードが、キャッシュ クリップとして Trax エディタ(Trax Editor)にロードされます。各クリップがそれぞれのトラックに配置され、オブジェクトのすべてのキャッシュ クリップが、オブジェクトのシェイプ ノードの下でグループ化されます。

ジオメトリ キャッシュ クリップのオブジェクトを Trax から選択するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、シーン内でオブジェクトを選択するジオメトリ キャッシュ クリップを選択します。
  2. トラック ビューでキャッシュ クリップを し、表示される状況に応じたメニューからジオメトリの選択(Select Geometry)を選択します。

    これで、シーン内でキャッシュ クリップのオブジェクトが選択されます。