オブジェクト特定の UI を表示、または非表示にする

表示、または非表示にする項目 手順

選択したオブジェクトにアタッチされているラティス デフォーマ

ディスプレイ > アニメーション > ラティス ポイント(Display > Animation > Lattice Points)を選択して、ラティスのコントロール ポイントを表示、または非表示にします。

ディスプレイ > アニメーション > ラティス シェイプ(Display > Animation > Lattice Shape)を選択して、ラティス オブジェクトを表示、または非表示にします。

選択したオブジェクトのピボット ポイント

ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > スケール ピボット(Display > Transform Display > Scale Pivots)を選択します。

選択したオブジェクトにアタッチされているセレクション ハンドル

ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handles)を選択します。

選択したカメラまたはライトのマニピュレータ

ディスプレイ > レンダリング(Display > Rendering) > カメラ/ライト マニピュレータ(Camera/Light Manipulator)サブメニューを使用します。

関連項目