| ノード名 | 親 | MFn タイプ | 互換性のある関数セット |
|---|---|---|---|
| bulletSoftBodyShape | MPxLocatorNode |
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 型 | 既定 | フラグ |
|---|---|---|---|
|
inWorldMesh (iwmesh) |
mesh | 非表示 | |
| 衝突オブジェクトをメッシュとする入力ワールド空間メッシュ。 | |||
|
generateBendConstraints (gbc) |
bool | false | |
| ソフト ボディのパーティクル内部コンストレイントを生成するときに、ベンド コンストレイントを生成します。 | |||
|
selfCollision (sc) |
bool | false | |
| 自分自身と衝突するソフト ボディの機能。 | |||
|
bendResistance (br) |
float | 0.01 | |
| ベンド コンストレイントがソフト ボディのベンディングのパーツにどの程度強く抵抗するかをコントロールします。 | |||
|
linearStiffness (ls) |
float | 1.0 | |
| パーティクル間の距離を保持するための、ソフト ボディの固さ。 | |||
|
friction (kdf) |
float | 0.01 | |
| ソフト ボディと他のオブジェクトとの間の摩擦。 | |||
|
damping (kdp) |
float | 0.0 | |
| ソフト ボディのモーションに適用される overal ダンピング係数。 | |||
|
mass (mss) |
float | 1.0 | |
| ソフト ボディの総質量。 | |||
|
pressure (pr) |
float | 0.0 | |
| 閉じられたソフト ボディのシェイプとボリュームが保持される強さを決定します。高い圧力量を設定するとボディが拡大し、圧力量が低いと激減します。 | |||
|
drag (kdg) |
float | 0.0 | |
| ソフト ボディが大気を通過するときの、ドラッグの量をコントロールします。 | |||
|
lift (klf) |
float | 0.0 | |
| ソフト ボディが大気を通過するときの、揚力が生成される強さをコントロールします。 | |||
|
enableShapeMatching (shpmat) |
bool | false | |
| ソフト ボディはシミュレーション中にシェイプに一致します。 | |||
|
shapeCoefficient (kmt) |
float | 0.0 | |
| シェイプ ベースのポーズの一致を使用するときの、シェイプの一致のコンストレイントの強度。 | |||
|
enableVolumeMatching (volmat) |
bool | false | |
| ソフト ボディはシミュレーション中にボリュームに一致します。 | |||
|
volumeCoefficient (kvc) |
float | 0.0 | |
| ボリューム ベースのポーズの一致を使用するときに、シェイプのボリュームを保持するために使用されるフォースの量。 | |||
|
maxVolumeRatio (volmax) |
float | 1.0 | |
| ボリューム ベースのポーズの一致のための、最大ボリューム比率。 | |||
|
rigidContactHardness (kchr) |
float | 1.0 | |
| リジッド ボディとの接触に適用する、貫通補正の量。 | |||
|
kineticContactHardness (kkhr) |
float | 1.0 | |
| スタティック ボディとの接触に適用する、貫通補正の量。 | |||
|
softContactHardness (kshr) |
float | 1.0 | |
| 他のソフト ボディとの接触に適用する、貫通補正の量。 | |||
|
anchorContactHardness (kahr) |
float | 1.0 | |
| アンカー コンストレイントに続いて適用される補正の量。 | |||
|
collisionMargin (cm) |
float | 0.04 | |
| 布と衝突オブジェクトとの間で許容される最短距離。 | |||
|
positionIterations (pt) |
int | 10 | |
| ソルバの反復を配置します。 | |||
|
velocityCorrection (kvcf) |
float | 1.0 | |
| 廃止されました。 | |||
|
currentTime (ct) |
time | 非表示 | |
| このシェイプに対する現在の時間。 | |||
|
startTime (st) |
time | 非表示 | |
| シェイプに対する初期化の時間。 | |||
|
solverInitialized (solinit) |
BulletSolverData::id | readable input | |
| 初期化されたソルバへの SolverData ポインタ。さらに、新規や削除、および追加や除去で、データが正しい順序で処理されるようにします。 | |||
|
solverUpdated (solup) |
BulletSolverData::id | readable input | |
| 現在の時間ステップに対してソルバが更新されたことを示す stub パラメータ。 | |||
|
outSoftBodyData (sbdata) |
BulletSoftBodyData::id | readable output connectable | |
| ソフト ボディデータ(出力)。 | |||
|
outSolvedMesh (osolmsh) |
mesh | 非表示の出力 | |
| 衝突オブジェクトをメッシュとする出力メッシュ | |||
|
particleMass (partmass) |
double array | ||
| 各頂点の質量スケール係数。 | |||
|
particleBendResistance (partbr) |
double array | ||
| 各頂点のベンドの抵抗スケール係数。 | |||
|
particleLinearStiffness (partls) |
double array | ||
| 各頂点のリニアの固さスケール係数。 | |||