現在選択されている nucleus オブジェクトの新しい nCache を作成します。
複数のオブジェクトが選択されている場合、選択されているオブジェクトごとに nCache が作成されるか(オブジェクトごとに 1 ファイル(One file per object))、選択されているすべてのオブジェクトに 1 つのキャッシュが作成されます(フレームごとに 1 ファイル(One file per frame)、1 ファイル(One file))。詳細については、nCache を作成または読み込むを参照してください。
nCache の作成オプション(Create nCache Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで作成するキャッシュの名前、タイプ、およびディスクの位置を指定できます。
nCloth キャッシュは、nCloth オブジェクトの頂点の XYZ 位置のみを格納します。nCloth のトランスフォーム(Transform)ノード(pMesh)の移動、回転、またはスケールは格納しません。
nCache が保存されるサーバまたはローカル ディスク上の位置を指定します。フォルダ アイコン()を使用すると、既定のディレクトリ以外を参照できます。
シーンがディスクに保存されている場合、nCache ファイルは既定で、¥maya¥projects¥default¥data¥ フォルダ内にあるシーン ファイルにちなんだ名前のフォルダに保存されます。シーンが一度も保存されていない場合、nCache ファイルは既定で、¥maya¥projects¥default¥data¥cache ディレクトリに保存されます。
作成する nCache の名前を指定します。
キャッシュ名(Cache name)をプリフィックスとして設定します。これをオンにすると、nCache のベース名は、現在選択されているオブジェクトの名前にプリフィックスとして指定したキャッシュ名(Cache name)を追加したものになります。たとえばプリフィックス red を持つ Cape という名前の nCloth オブジェクトの場合、キャッシュ ファイル名は red_CapeFrame1、red_CapeFrame2、red_CapeFrame3 などになります。このオプションは、フレームごとに 1 ファイル(One file per frame)またはオブジェクトごとに 1 ファイル(One file per object)がオンの場合にのみ使用できます。
Maya キャッシュ フォーマットを指定します。
64 ビット インデックスを使用するキャッシュ ファイルを作成します。このキャッシュ ファイルは 2.0 GB を超えることができます。
32 ビット インデックスを使用するキャッシュ ファイルを作成します。このキャッシュ ファイルは 2.0 GB を超えることができません。
以下のファイル配分オプションのいずれかを選択します。
指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)のフレーム単位で nCache ファイルを作成するよう指定します。複数のオブジェクトが選択されている場合、すべてのオブジェクトについて、フレームごとに 1 つの nCache ファイルが作成されます。
指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)に対して 1 つの nCache ファイルを作成するよう指定します。複数のオブジェクトが選択されている場合、すべてのオブジェクトに 1 つの nCache ファイルが作成されます。
オンにすると、選択したオブジェクトごとに 1 つの nCache ファイル( 1 ファイル(One File)がオンの場合)またはフレーム単位で 1 つの nCache ファイル(フレームごとに 1 ファイル(One File Per Frame)がオンの場合)が、指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の間、作成されます。
オフにすると、選択したすべてのオブジェクトに対して 1 つの nCache ファイル( 1 ファイル(One File)がオンの場合)またはフレーム単位で 1 つの nCache ファイル(フレームごとに 1 ファイル(One File Per Frame)がオンの場合)が、指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の間、作成されます。
このオプションは、複数のオブジェクトが選択されている場合だけ使用可能です。
1 ファイル(One file)キャッシュまたはオブジェクトごとに 1 ファイル(one file per object)キャッシュが 2GB の nCache サイズ制限を超えた場合、キャッシュは自動的に分割され、作成されるキャッシュ セグメントはブレンドされます。
以下のキャッシュ タイム レンジ オプションのいずれかを選択します。
現在選択されているレンダー設定(Render Settings)によってキャッシュ タイム レンジ(Cache time range)が定義されるよう指定します。
タイム スライダ(Time Slider)の現在の再生範囲によってキャッシュ タイム レンジ(Cache time range)が定義されることを指定します。
指定した開始(Start)時間と終了(End)時間の間(開始時間と終了時間も含む)のフレーム範囲によってキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)が定義されるよう指定します。
これらのフィールドでは、キャッシュ タイム レンジ(Cache time range)の開始(Start)時間と終了(End)時間を指定できます。
既定では、nCache の作成時、nCloth オブジェクトのシミュレーションのサンプルがフレームごとに 1 つ取得されキャッシュに保存されます。
評価(# フレームごと) (Evaluate every # frame(s))は、nCache 作成時にサンプルを取得する頻度を指定します。たとえばこの値が 2 の場合、キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の間、現在選択されているオブジェクトのシミュレーションが 1 フレームおきにキャッシュされます。
保存(# 評価ごと) (Save every # evaluation(s))は、nCache 作成時に保存するサンプルを指定します。たとえばこの値が 2 の場合、評価(# フレームごと) (Evaluate every # frame(s))オプションで指定したサンプルを 1 つおきに、nCache に保存されます。
詳細については、nCache の作成を参照してください。