nMesh > パッシブ コライダの作成(nMesh > Create Passive Collider)

選択したオブジェクトをパッシブ衝突オブジェクトにして、対応する nRigid ノードを作成します。パッシブ オブジェクトは Maya Nucleus システムの衝突に参加する、シミュレートされていない nCloth です。

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衝突の作成オプション(Make Collide Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、パッシブ オブジェクト用の新しい Maya Nucleus ソルバを作成する、あるいはパッシブ オブジェクトを既存のソルバに割り当てることができます。

ソルバ(Solver)

パッシブ オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいは新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択して新しいパッシブ オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。

関連項目