nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)の設定方法を指定します。
シミュレーション用に、選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)を nCloth オブジェクト(出力メッシュ)または nParticle オブジェクトの現在の状態に設定します。nCloth では、オブジェクトの初期状態(Initial State)を設定すると、クロスの開始フレームでのシェイプが設定されます。入力メッシュとレスト位置には影響しません。
初期状態(initial state)を設定する前にシーンをキャッシュした場合は、初期状態(initial state)を設定するフレームまでシミュレーションを再生します。タイム スライダ(Time Slider)をスクラブすると、初期状態(initial state)が無効になる場合があります。
シミュレーション用に、選択した nCloth の初期状態(開始位置)を、選択した他のメッシュ(一致するトポロジを持つメッシュ)の状態に設定します。
選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトを指定したフレーム数シミュレートして、現在の状態を初期状態として保存します。nCloth では、初期状態のリラックス(Relax Initial State)は、nCloth の衣類が重力の影響を受けて、それを着ているモデルに収まっているように見せるために便利です。この場合、シーンのアニメーション全体を再生する必要はありません。
シミュレーションを実行するステップ(フレーム)の数を指定します。
現在選択されている nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトのモーションをダンプする量を指定します。段階的にダンプするとエネルギーが放散されるため、nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの動きと振動が抑制されます。結果として、オブジェクトがより早く安定するようになります。
選択した nCloth を指定したフレームの数だけシミュレートして、開始フレームでのジオメトリの交差と相互貫通を解消し、その現在の状態を初期状態として保存します。
相互貫通の解消(Resolve Interpenetration)によって、すべての交差と相互貫通が解消されることはありません。
シミュレーションを実行するステップ(フレーム)の数を指定します。
交差または相互貫通しているオブジェクトを押し出すフォースを、現在選択されている nCloth オブジェクトのサーフェス上のニアレスト ポイントに設定します。値に 1 を設定すると、オブジェクトは 1 ステップ押し出され、値を 1 より小さくすると押し出されるまでのステップ数は増えますが、よりスムーズな結果が得られます。正の押し出し(Push Out)値を設定すると、オブジェクトはサーフェス法線の方向に押し出されます。負の押し出し(Push Out)値を設定すると、オブジェクトはサーフェス法線とは逆の方向に押し出されます。
オブジェクトが現在選択されている nCloth オブジェクトと重複する場合に、オブジェクトの輪郭に沿って適用されるフォースを設定します。重複部分の押し込み(Crossover Push)は、重複する箇所のみで機能するため、サーフェスが目的の状態になるまでに複数のステップが必要になる場合があります。重複部分の押し込み(Crossover Push)を使用して、鋭角なエッジを補正します。
現在選択されている nCloth オブジェクトのモーションをダンプする量を指定します。段階的にダンプするとエネルギーが放散されるため、nCloth の動きと振動が抑制されます。結果として、nCloth がより早く安定するようになります。
オンにすると、解決期間中は現在選択されている nCloth オブジェクトに対する重力(Gravity)が無効になります。
選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの既存の初期状態をクリアし、オリジナルの状態にリセットします。nCloth では、クロスが入力メッシュのシェイプに設定されます。放出された nParticle では、オブジェクトが放出前の状態に戻されます。
必要に応じてシミュレーションの開始まで巻き戻して、初期状態のクリア(Clear Initial State)の効果を確認してください。