デフォーマは、変形可能なあらゆるオブジェクトでデフォメーション エフェクトを作成することができます。NURBS カーブ、NURBS サーフェス、ポリゴン サーフェス(メッシュ)、そしてラティスは、すべて変形可能オブジェクトです。
キャラクタのモデルは 1 つの変形可能オブジェクト(たとえば、1 つの大きなポリゴン サーフェス)で構成されることもあれば、複数の変形可能オブジェクトのグループ(たとえば、NURBS サーフェスのグループ)で構成されることもあります。
変形可能オブジェクトとは、コントロール ポイントで定義される構造を持つすべてのオブジェクトを指します。コントロール ポイントには、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。本書では、コントロール ポイントをポイントと呼ぶ場合が多く、変形可能オブジェクトのコントロール ポイントは変形可能オブジェクト ポイントと呼びます。
Maya では、ポリゴン コンポーネントをサポートするデフォーマを作成するときに、エッジとフェースを自動的に頂点に変換します。たとえば、エッジ ループを選択し、デフォーマの作成 > クラスタ(Create Deformers > Cluster)を選択して、選択されたエッジにクラスタを追加します。
デフォーマを作成すると、その影響を受ける変形可能オブジェクト ポイントがデフォーマ セットと呼ばれるセットになります。このセットは編集することができます。詳細については、デフォーマ セットのメンバーシップを編集するを参照してください。