UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV の最終的なレイアウトを作成したら、UV のスナップショット(UV Snapshot)を使用して、UV シェルのイメージを書き出すことができます。UV のスナップショットは、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューのビットマップ イメージを、ユーザ定義の解像度で保存します。イメージを使用したり、UV と一致するテクスチャをペイントすることができます。
UV のスナップショット(UV Snapshot)が複数選択されたオブジェクトに対して機能するようになり、UV がポリゴンまたはサブディビジョンのどちらのサーフェス タイプに属するかに関わらず、スナップ ショット領域を拡張して、選択した UV テクスチャ座標の範囲全体を囲むことができます。UV 範囲(UV Range)オプションにより、出力イメージ用にキャプチャしておきたい UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の表示領域を指定することができます。
UV のスナップショットを使用してイメージを保存するには
特に指定がなければ、イメージのバックグラウンド色は黒になります。