一般的に FBX ファイルを書き出す場合、ファイルにつき最大 65,000 ポリゴンまで書き出すことができます。ただし、Unity ゲーム エンジンと Maya LT が同一システムの場合は、ポリゴン数に制限なくシーンを直接 Unity プロジェクトに書き出すことができます。
シーンを Unity プロジェクトに書き出すには
- ファイル > Unity に送信 > Unity プロジェクトの設定(File > Send to Unity > Set Unity Project)を選択してから、参照を使用して有効なローカルの Unity プロジェクトを選択し、選択(Select)をクリックします。
(プロジェクトの設定の必要があるのは初回のみです。それ以降の書き出し操作ではプロジェクトを設定しなおす必要はありません。)
- ファイル > Unity に送信(File > Send to Unity)を選択してから、シーン全体を書き出す場合はすべて(All)を、選択されているオブジェクトのみ書き出す場合は選択範囲(Selection)を選択します。
選択されているオブジェクトまたはシーン全体が Maya LT から Unity プロジェクトに書き出されます。そのプロジェクトが Unity で開かれている場合は、FBX ファイルにすぐにアクセスできます。
注: システム内に Unity エンジンが見つからない場合は、Maya LT が有効なプログラム ファイル(Unity.exe)を選択するよう促すメッセージを表示します。