サーフェス マテリアル

Maya の 3D サーフェスは、実世界と同じように光に反応しますが、コンピュータ グラフィックス ソフトウェアにおけるサーフェスと光の相互作用の仕方には大きな違いがあります。マテリアル ノードはレンダー ノードの 1 タイプであり(レンダー ノードを参照)、オブジェクトに適用すると、レンダー時のオブジェクトのサーフェスをどう表示するかを定義できます。

サーフェスのシェーディングも参照してください。

マテリアルのアトリビュート、たとえばシーン要素のカラー、スペキュラ、反射、透明度、サーフェス ディテールなどを設定することで、幅広い種類のリアルなイメージを作成できます。

注:

最初にオブジェクトを作成するとき、Maya では、既定で Phong シェーダ(Phong)マテリアル(サーフェス マテリアル)が割り当てられます。

サーフェス マテリアル

サーフェス マテリアルは、テクスチャをマップするサーフェスのタイプを表します。光沢、マット、反射、イルミネーションなどのアトリビュートは、Maya のマテリアルのタイプによって異なります。たとえば、テクスチャにクロムのような光沢のあるサーフェスが必要な場合、Phong シェーダ(Phong)マテリアルを使用します。

サーフェス マテリアルのアトリビュートの詳細については、サーフェス マテリアルの概要を参照してください。