テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換する

イルミネーション、シャドウ、シェーディング、テクスチャをファイル テクスチャに変換する場合には、レンダーが実行されます。この処理は、テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を利用します(「テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウ」を参照してください)。必要な結果を得るために、これらの設定を確認してください。

プロシージャ テクスチャまたはシェーディング ネットワークをサーフェスにマップして、それをファイル テクスチャに変換する場合は、次の手順を使用してください。

ファイル テクスチャ全般の詳細については、プロシージャ テクスチャを参照してください。

変換とベイク処理の相違については、イルミネーションとカラーをベイク処理するを参照してください。

プロシージャ テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル(File)テクスチャに変換するには

  1. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)を開きます。 (テクスチャのベイク処理(Texture Baking)シェルフの をクリックするか、ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理ビュー(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View)を選択します)。
  2. テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を開きます。 ( をクリックするか、ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理設定(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settingsを選択します)。
  3. テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)で、次の設定を行います。
    • サンプリング(Sampling)タブで、最小サンプリング レート(Min Sample Rate)および最大サンプリング レート(Max Sample Rate)の値がそれぞれ少なくとも 0 および 2 に設定されていることを確認します。
    • ベイク処理(Baking)タブで、ターゲット サーフェス(Target Surfaces)およびソース サーフェス(Source Surfaces)を指定し、出力(Output)セクションで使用したいマップ タイプを選択します。
      ヒント: 拡散反射光マップを生成するには、Turtle のテクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)(アルベド) 出力オプションをオンにします。
  4. ベイク処理するには、 をクリックします。

    選択したマップ出力タイプがディスクに保存されます。