ShaderFX シェーダを作成するには
をクリックします。 Shaderfx Shader は自動的に作成されてオブジェクトに割り当てられます。
クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択した後、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウから ShaderFX シェーダ(Shaderfx Shader) を選択します。
ドラッグすることができます。 ShaderFx を開いてノード グラフを編集するには
3 つのノード、Color、TraditionalGameSurfaceShader および Material が自動的に作成されます。