モデリング ツールキットを使用して頂点をシュリンクラップする

シュリンク ラップ(Shrinkwrap)オプションでは、あるオブジェクト(ラップ元)の頂点を別のオブジェクト(ターゲット)のサーフェス上に貼り付けます。

選択項目をシュリンク ラップするには

  1. Maya で、少なくとも 2 つのポリゴン メッシュを含むシーンを開きます。
  2. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウで、次の手順を実行してターゲット オブジェクトをトランスフォーム コンストレイントとして設定します。
    • トランスフォーム コンストレイント(Transform Constraints)セクションで、他のサーフェス(Other Surface) > <targetMesh> を選択します。<targetMesh> は、ラップ元メッシュを適用するシーン内のオブジェクトの名前です。
  3. シーン内のラップ元メッシュを選択します。
  4. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウで、編集 > 選択をシュリンク ラップ(Edit > Shrinkwrap Selection)を選択します。

    ラップ元メッシュは自動的にターゲット メッシュのサーフェスにスナップされます。

    ラップ元メッシュの配置によって、貼り付け先のターゲット メッシュのセクションが決まります。次の例では、球はワールド原点に配置されています。プレーンは、元の位置に応じて球の異なる部分に貼り付けられます。

関連項目