あるスケルトン(ソース)のジョイントから別のスケルトン(ターゲット)に、アニメーション データをリターゲットすることができます。ソース スケルトンは、このスケルトンからアニメーション データをリターゲットしようとするスケルトンであり、ターゲット スケルトンは、このスケルトンにソースのアニメーションをリターゲットするスケルトンです。
Maya のリターゲットは、Autodesk HumanIK キャラクタ ソルバに基づいています。 HumanIK を使用してキャラクタのスケルトン構造を定義すると、構造と比率が同じでも異なっていてもスケルトン間でアニメーションを転送できます。
HumanIK リターゲットのワークフローは、Maya の以前のバージョンのリターゲット ソリューションに代わるライブ リターゲット プロセスを行います。