コントロール リグを作成する

スケルトン定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。

注: コントロール リグは、キャラクタ コントロール(Character Controls)ソースとしてコントロール リグ(Control Rig)または別のキャラクタを選択すると自動的に作成されるため、手動で作成する必要はありません。

コントロール リグを作成するには

  1. スケルトン定義が有効な HumanIK キャラクタをロードします ( HumanIK スケルトン定義を作成するを参照してください。)
  2. キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウが開きます。 (詳細については、HumanIK キャラクタ セットアップ ツールを開くを参照してください)。
  3. キャラクタ(Character)メニュー から自分の HumanIK キャラクタを選択し、以下のを実施してください。
    • ソース(Source)メニューのコントロール リグ(Control Rig)を選択する
    • コントロール(Controls)タブがキャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウに表示されます。

      コントロール リグ エフェクタは、キャラクタのスケルトンの構造(定義(Definition)タブで定義)に基づいて作成されます。

関連項目