パネル メニューの項目を使用して、全体的なレイアウトやパネル コンテンツと同様に、特定のパネルのコンテンツを設定することができます。
ほかのパース ビューに切り替えたり、新しいパース ビューを作成します。
ほかの正投影ビューに切り替えたり、新しい正投影ビューを作成します。
後面のカメラを新規に作成します。
右側のカメラを新規に作成します。
左側のカメラを新規に作成します。
下部のカメラを新規に作成します。
アウトライナ(Outliner)を開きます。オブジェクトとそのアトリビュートを階層的に見ることができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)を開きます。キーおよびアニメーション カーブ(キー セット)の視覚的表現を編集することができます。
ドープシート(Dope Sheet)の概要を開きます。イベントとサウンドの同期およびタイミングを編集することができます。
ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。レンダリング ノードの作成と編集、レンダリング(またはシェーディング)ネットワークの表示と編集に使用します。
サンプル バイザー(Samples Visor)を開き、これを使用して作成可能なシェーディング ノードのイメージ(すでにシーン内にあるものとオンライン ライブラリ内にあるもの)を視覚的なアウトライン フォームで表示できます。「サンプル バイザー(Samples Visor)」を参照してください。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開きます。ポリゴン モデルへのテクスチャ マッピングに使用します。
テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウを開きます。単一フレームのテスト レンダリング、レンダリング アトリビュートのインタラクティブな調整を行います。
キャラクタ デフォメーションを作成します。詳細については、「ブレンド シェイプ デフォーマ」を参照してください。
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開きます。オブジェクトのグループ化およびセットとしての操作、ジオメトリへのシェーディング グループの割り当てに使用します。
スクリプト エディタ(Script Editor)パネルを開きます。ここで MEL コマンドを表示、入力することができます。
ハイパーグラフ(Hypergraph)を開きます。シーン全体の概要、シーンに含まれる全オブジェクト、各オブジェクト間のリレーションシップが表示されます。
一度に複数のハイパーグラフ(Hypergraph)を開くことができます。開いた各ハイパーグラフ(Hypergraph)には、既定の名称および番号(たとえば、ハイパーグラフ 1)が割り当てられます。このオプションは、1 つまたは複数のハイパーグラフを開いた場合に限って表示されます。
ハイパーグラフ(Hypergraph)をシーンの階層構造で開き、現在のシーンの親ノードの下に子ノードのグループを表示します。
シーンの最新の入力/出力接続を表示するハイパーグラフ(Hypergraph)を開きます。
Maya のメイン ウィンドウで各ビューをどのように配置するかを設定します。
パネル レイアウトを選択します。
現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに移動します。現在選択しているビューは、パネル リスト上の次のビューに置き換わります(パネル リストを表示するには、パネル > パネル エディタ(Panels > Panel Editor)を選択します)。
現在選択しているカメラ ビューをフローティング ウィンドウに複製します。
パネル エディタ(Panel editor) ウィンドウを開きます。新しいパネルの作成、既存パネルのラベル名の変更、レイアウト名の変更、レイアウト構成の変更などを行うことができます。