ViewColorManager ノードには次のアトリビュートがあります。このノードのためにアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にアクセスするには、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)メニュー バーからディスプレイ > カラー管理...(Display > Color Management...)を選択します。
イメージ ソース ファイルのカラー プロファイルを選択します。
ディスプレイ デバイスのカラー プロファイルを選択します。
露光(Exposure)スライダは、オリジナル イメージに相対的な停止値で示されます。このアトリビュートを負の値に設定するとイメージが暗くなり、HDR イメージの明る過ぎる部分の細部が表示されます。このアトリビュートを正の値に設定するとイメージが明るくなり、HDR イメージの暗過ぎる部分の細部が表示されます。
イメージのトーンの差異を増減するには、コントラスト(Contrast)を微調整します。正の値に設定すると、暗いカラーはより暗くなり、明るいカラーはより明るくなります。
出力デバイスにカスタム カラー変換ファイルまたはカスタム キャリブレーション ファイルを指定します。このアトリビュートを使用して、カスタム カラー等級付けエフェクトを適用することもできます。適用したカラー グレーディングを使用して、イメージをテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)でプレビューします。
以下の 3D LUT ファイル フォーマットがサポートされます。