アニメーションに自動キーを実行するには
そのアトリビュートに対してキーが作成されます。新しいタイムに移動してアトリビュートの値を再び変更すれば、別のキーを作成できます。詳細については、自動キーを参照してください。
自動キーで現在のキーを保持するには
歩行サイクルの後半、たとえばフレーム 60 では、この位置で別のキーが必要になります。