スキニングとは、変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドするプロセスを指します。通常、変形可能オブジェクトは、NURBS サーフェスかポリゴン サーフェスです。こうしたジオメトリ オブジェクトはキャラクタのサーフェス、すなわち、スキンになり、そのシェイプはスケルトンのジョイントの動作に従って変形します。
キャラクタのスケルトンを一旦構築すれば、スムーズ スキニング、またはスムーズ スキニングとラティス デフォーマを組み合わせて使用して、モデルをスケルトンにバインドすることができます。