ランナー システムの手動作成

  1. [座標によるノード] ([形状]タブ > [作成]パネル > [ノード] > [座標によるノード])をクリックし、フィード システムを定義するノードを作成します。
    注: どのノードの作成ツールを使用してもかまいません。
    ヒント: ゲートとランナーを作成するために、ノードを最初に作成する必要はありません。カーブは必要な場合にのみ作成できます。
  2. [直線の作成] ([形状]タブ > [作成]パネル > [カーブ] > [直線の作成])をクリックします。
  3. カーブの開始座標を入力するか、カーブの始点を定義するノードを選択します。
    ヒント: 既存ノードに近い空間の点ではなく、ノードを確実に選択するために、[フィルター] を [ノード] または [最も近くのノード] に設定します。
  4. 終了座標の定義方法に応じて、[絶対]または[相対]を選択します。
  5. カーブの終了座標を入力するか、カーブの終点を定義するノードを選択します。
  6. [指定]ドロップダウン リストから適切なプロパティを選択します。 目的のフィード システム プロパティがリストにない場合は、[変更...]をクリックして目的のプロパティを選択します。
  7. [適用]をクリックします。
  8. 作成するフィード システムのカーブごとに、手順 37 を繰り返します。
    ヒント: 最後に作成したカーブの第 2 座標が、次に作成するカーブの第 1 座標になります。
  9. 必要に応じてキャビティおよびランナーを複製し、手動で作成するエンティティを削減します。
  10. ランナーのメッシュを生成します。
    ヒント: フィード システムのカーブおよびビームを同一のレイヤーに配置する場合は、[アクティブ レイヤーにメッシュを配置]オプションを確実に選択します。
  11. [接続] ([メッシュ]タブ > [メッシュ診断]パネル > [接続])をクリックして、ランナーとキャビティの接続を確認します。
  12. スプルーの上部にある要素をクリックして、[表示]をクリックします。
  13. 接続されていないメッシュ要素がある場合は、[グローバル マージ] ([メッシュ]タブ > [メッシュ修復]パネル > [グローバル マージ])をクリックします。
    注: 不必要なノードのマージを防止するには、[要素エッジに沿ったノードのみマージ]オプションが選択されていないことを確認します。ツールを使用した後、必要なノードのみがマージされているを確認します。不要なノードがマージされた場合は、[元に戻す] [元に戻す]をクリックしてから、許容値を小さくしてマージを再実行するか、問題を手動で修復します。
  14. [射出位置の設定] ([ホーム]タブ > [成形プロセス設定]パネル > [射出位置])をクリックし、スプルーの上部に射出位置を設定します。