ランナー システムの手動作成
(
[形状]タブ
>
[作成]パネル
>
[ノード]
>
[座標によるノード]
)をクリックし、フィード システムを定義するノードを作成します。
注:
どのノードの作成ツールを使用してもかまいません。
ヒント:
ゲートとランナーを作成するために、ノードを最初に作成する必要はありません。カーブは必要な場合にのみ作成できます。
(
[形状]タブ
>
[作成]パネル
>
[カーブ]
>
[直線の作成]
)をクリックします。
カーブの開始座標を入力するか、カーブの始点を定義するノードを選択します。
ヒント:
既存ノードに近い空間の点ではなく、ノードを確実に選択するために、[フィルター] を [ノード] または [最も近くのノード] に設定します。
終了座標の定義方法に応じて、
[絶対]
または
[相対]
を選択します。
カーブの終了座標を入力するか、カーブの終点を定義するノードを選択します。
[指定]
ドロップダウン リストから適切なプロパティを選択します。
目的のフィード システム プロパティがリストにない場合は、
[変更...]
をクリックして目的のプロパティを選択します。
[適用]
をクリックします。
作成するフィード システムのカーブごとに、手順
3
~
7
を繰り返します。
ヒント:
最後に作成したカーブの第 2 座標が、次に作成するカーブの第 1 座標になります。
必要に応じてキャビティおよびランナーを複製し、手動で作成するエンティティを削減します。
ランナーのメッシュを生成します。
ヒント:
フィード システムのカーブおよびビームを同一のレイヤーに配置する場合は、
[アクティブ レイヤーにメッシュを配置]
オプションを確実に選択します。
(
[メッシュ]タブ
>
[メッシュ診断]パネル
>
[接続]
)をクリックして、ランナーとキャビティの接続を確認します。
スプルーの上部にある要素をクリックして、
[表示]
をクリックします。
接続されていないメッシュ要素がある場合は、
(
[メッシュ]タブ
>
[メッシュ修復]パネル
>
[グローバル マージ]
)をクリックします。
注:
不必要なノードのマージを防止するには、
[要素エッジに沿ったノードのみマージ]
オプションが選択されていないことを確認します。ツールを使用した後、必要なノードのみがマージされているを確認します。不要なノードがマージされた場合は、
[元に戻す]
をクリックしてから、許容値を小さくしてマージを再実行するか、問題を手動で修復します。
(
[ホーム]タブ
>
[成形プロセス設定]パネル
>
[射出位置]
)をクリックし、スプルーの上部に射出位置を設定します。
親トピック:
ランナー