モデリングおよびメッシュ生成時のフィルターの使用

フィルターを使用すると、モデル枠でモデル エンティティまたはメッシュ エンティティをクリックしたときに、その選択したモデル エンティティまたはメッシュ エンティティに最も近いインスタンスに自動的にスナップするので、目的のモデル エンティティやメッシュ エンティティを簡単に選択できます。

フィルターは作成ツール([形状]タブ > [作成]パネル)およびメッシュ ツール([メッシュ]タブ > [メッシュ修復]パネル)に関連するダイアログ ボックスにあるドロップダウン リストから利用できます。

各ダイアログ ボックスでは、目的にあったフィルターを利用できます。ドロップダウン リストから次のフィルターのいずれかを選択します。

任意のアイテム
このモードを選択すると、モデル枠内でモデル以外の場所も含め、任意の場所をクリックできます。
モデリング平面
このモードを選択すると、モデル枠内の任意の場所またはアクティブなモデリング平面をクリックして、ノードまたはカーブを作成できます。
ノード
ノードをクリックして選択します。
最も近くのノード
モデルをクリックします。そのモデルに最も近い既存のノードが自動的に選択状態になります。
カーブ
モデルをクリックします。そのモデルに最も近い既存のカーブが自動的に選択状態になります。
円弧の中心
円弧の任意の場所をクリックします。その円弧で決まる円の中心座標が自動的に選択状態になります。
カーブ端
カーブの任意の場所をクリックします。そのカーブの最も近い端点が自動的に選択状態になります。このオプションが便利な例として、[カーブ接続]([形状]タブ > [作成]パネル > [カーブ] > [カーブ接続])を選択したときに、カーブの特定の端を選択する必要がある場合が考えられます。
カーブの中央
カーブの任意の場所をクリックします。そのカーブの中間点が自動的に選択状態になります。
カーブ上の点
カーブの任意の場所をクリックします。そのカーブ上で、クリック位置に最も近い座標が自動的に選択状態になります。