メッシュ プロパティ
メッシュ エンティティは要素とも呼ばれます。異なるメッシュ タイプをモデリングするのに、異なる要素タイプを使用します。
次の 3 種類の要素があります。
ビーム要素
は 2 ノード要素で、コールド ランナーや冷却管などのモデリングに使用
三角形要素
は 3 ノード要素で、Midplane または Dual Domain メッシュ タイプのモデリングに使用
四面体要素
は 4 ノード要素で、3D メッシュ タイプのモデリングに使用
このセクションの内容
要素のプロパティを割り当てる
要素をパーツの要素、ランナー要素などのパーツを挿入し、それらを区別するためにプロパティが必要
要素プロパティの編集
選択した要素のプロパティを変更することができます。
プロパティの変更
各要素に割り当てられているプロパティのタイプを変更し、別の成形設定を解析したり、別の設計をモデリングすることができます。たとえば、コールド ランナーをホット ランナーに変更できます。
使用していないプロパティの削除
プロパティの割り当てダイアログ ボックス
構造解析で使用する要素タイプ
Midplane および Dual Domain 解析の構造解析は、シェル要素およびビーム要素どちらでも実行できます。
ビーム要素
ビーム要素は 2 ノード要素で、多様なモデル形状に関連するメッシュのモデリングに使用します。
三角形要素
三角形要素は 3 ノード要素で、Midplane または Dual Domain メッシュのモデリングに使用します。
四面体要素
四面体要素は 4 ノード要素で、3D メッシュ のモデリングに使用します。
親トピック:
メッシュ
関連概念
プロパティの割り当てダイアログ ボックス
関連タスク
要素のプロパティを割り当てる
要素プロパティの編集
プロパティの変更
使用していないプロパティの削除