メッシュ ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。
[メッシュ投影]コマンドを使用して、選択したメッシュを親サーフェスの表面に投影させて戻します。このコマンドは、予期しない原因によってメッシュが変形し、モデルのサーフェスからずれた場合に便利です。
[四面体の再メッシュ]ツールを使用して、モデルの一部の四面体(3D)要素を選択し、その密度を変更します。