メッシュおよび再メッシュ

メッシュ ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。

[メッシュ投影]コマンドを使用して、選択したメッシュを親サーフェスの表面に投影させて戻します。このコマンドは、予期しない原因によってメッシュが変形し、モデルのサーフェスからずれた場合に便利です。

[領域の再メッシュ]コマンドは、フィーチャー エッジの表示精度を高めることを目的として、隣接する三角形を再メッシュするために使用します。Dual Domain モデルの場合、このコマンドは、Dual Domain モデルの両側の三角形を再メッシュしてから、メッシュを一致させます。
注: [領域の再メッシュ]コマンドは、三角形要素に対しては使用できますが、四面体メッシュには対応していません。

[四面体の再メッシュ]ツールを使用して、モデルの一部の四面体(3D)要素を選択し、その密度を変更します。