このダイアログ ボックスの[選択オプション]セクションで、フィルターを使用するかを選択します。他に必要な設定パラメータはありません。[適用]ボタンを単にクリックしてツールを使用します。
注: メッシュ ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。
この自動検索および修復処理を 2 回繰り返すことで、メッシュはより確実に修復されます。
注意:
[自動修復] コマンドは、主に Dual Domain メッシュで使用することを目的としています。Midplane メッシュでは、常に最適な結果が出るとは限りません。問題が発生した場合は、[元に戻す]コマンドを使用して、元のメッシュに戻すことができます。このコマンドは、3D (四面体) メッシュの確認には使用できません。
ダイアログ ボックスの要素
- 指定:
- モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
- カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
- リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。
ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
- フィルター
- フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。
- 要素エッジに沿ったノードのみマージ
- このオプションを選択すると、次の場合にノードをマージします。
- ノードが同じ要素タイプに接続され、要素エッジを形成する場合
- または、ノードが同じ要素タイプに接続していない場合(たとえば、1 つのノードが三角形要素のみに接続され、他のノードがビーム要素のみに接続している)
[グルーバル マージ]ツールを使用してフリー エッジを修正する場合は、このオプションは選択すべきではありません。
- 選択完了時に自動適用
- このチェック ボックスを選択した場合、すべての入力値を指定すると、選択したツールが自動的に選択したメッシュ要素に適用されます。
- 再メッシュするエンティティ
- 以下に入力した[目標エッジ長]を使用して再メッシュする領域を指定します。
再メッシュするエンティティを選択します。
- 目標エッジ長
- 再メッシュする領域のメッシュの細かさを指定します。入力したエッジ長値が小さいほど、再メッシュ後のメッシュはより細かくなります。要素の [目標エッジ長](mm)を入力します。
- 遷移
- 2 つの領域間の遷移メッシュの細かさを指定します。1 つの領域の再メッシュを選択すると、その領域の要素は指定した目標エッジ長に合わせて変更されます。目標エッジ長は、隣接する要素より短いまたは長い場合があります。このため、元のメッシュ サイズと目標メッシュ サイズ間の接続要素に、遷移値を適用する必要があります。
要素 [目標エッジ長](mm)を入力し、遷移値を指定します。
注: この機能は、Midplane メッシュの編集でのみ利用できます。
- 選択 (四面体の再メッシュ)
- このオプション グループを使用して、モデルの再メッシュする領域を指定します。
次のようなオプションがあります。
- アクティブ レイヤーの全四面体を再メッシュ
- モデルのリージョンを明示的に選択することなく、現在のアクティブ レイヤーにあるすべての四面体要素を再メッシュできます。このオプションは、さまざまなメッシュ設定を繰り返しテストする場合のように、再選択に時間がかかるメッシュのセクションを最適化する際に使用します。必要に応じてモデル エンティティ選択ツールを使用し、個別のメッシュ要素やメッシュのリージョンを選択して、これらを新しいレイヤーに割り当てます。
- リージョンの選択
- 現在のレイヤーにある特定リージョンを選択できます。このリージョンを構成する要素は、1 つの四面体要素でも複数の要素でもかまいません。このモデル エンティティ選択ツールを使用して、個別のメッシュ要素やメッシュのリージョンを選択できます。
- 肉厚方向の目標要素数 (四面体の再メッシュ)
- このオプションでは、再メッシュする領域の肉厚方向の要素レイヤー数を指定します。領域の肉厚方向の解析結果で高い精度を得るには、既定の 6 より大きい値を指定します。
- サーフェス (四面体の再メッシュ)
- このオプション グループを使用して、サーフェスの再メッシュ方法を指定します。
次のようなオプションがあります。
- サーフェスを再メッシュしない
- サーフェス メッシュを改良しないようにします。このオプションは、[肉厚方向の目標要素数]は改良するが、サーフェス メッシュの細度は変更しない場合に使用します。
- エッジ長でサーフェスを再メッシュ
- サーフェス メッシュの改良度を指定できます。このオプションは、モデルのサーフェス全体の解析結果の精度を改良する場合に使用します。肉厚方向のメッシュを改良しない場合は、
[肉厚方向の目標要素数]
を既定値の 6 のままに設定します。
ヒント: 既存の要素のエッジ長を設定するには、

測定ツールを使用します。
- カーブ端にノードを自動作成
- このチェック ボックスを選択して、指定したカーブの作成後、カーブの各終了点でノードが確実に作成されるようにします。