形状
さまざまなツールを成形品、ランナー システム、または冷却システムのモデリングに使用できます。
このセクションの内容
選択ツール
直接関連性のあるエンティティのみを選択するためのさまざまな選択ツールがあります。
モデリング平面
モデリングのプレーンを作成するか、またはパーティング平面の位置を変更するには、チャネルと、ランナーシステムのモデリングを容易にするために使用されます。
ノード
ノードのモデリングは、空間内の座標位置の定義に使用するモデリング エンティティの 1 つです。たとえば、ノードを使用して、カーブの終点の特定や、ランナー システムのモデリングなどを行います。
カーブ
カーブとは、モデルの形状を表す線のことです。カーブは、2 点間を結ぶ直線の場合や、3 点以上を結ぶ円弧の場合があります。カーブは、ノードやリージョンと同様に、モデルの構成要素です。
リージョン
リージョンとは、隣接するエンティティの存在する領域、またはこれらのエンティティ グループを指します。リージョンには、平面サーフェスまたは非平面サーフェスの両方が含まれます。
ユーティリティ
[ユーティリティ]パネルのツールを使用して、モデル エンティティを操作することができます。
親トピック:
モデリング