コインジェクション成形では、コントローラ A からコントローラ B への切り替えタイミングを指定できます。コントローラ A は材料 A(スキン材料) の射出制御、コントローラ B は材料 B(コア材料) の射出制御を行います。
コインジェクションでは、材料 A を射出し、次に材料 B を射出して、最後に材料 A を再び射出します。このため、コントローラ A からコントローラ B への切り替え、およびコントローラ B からコントローラ A への切り替えを指定する必要があります。