ロード可能なファミリのネスト、共有について

ファミリを他のファミリにネスト(挿入)して、結合したファミリ ジオメトリを含んだ新しいファミリを作成できます。

たとえば、スクラッチから電球ファミリを含む照明器具をモデリングするのではなく、電球を照明器具ファミリにロードすることで、複合照明ファミリを作成することができます。ファミリをネストする前に共有するかどうかによって、ファミリで作成する要素の中でのネストしたジオメトリの動作が決定します。

窓ファミリの例

たとえば、スクラッチから複合窓ファミリをモデリングするのではなく、[上げ下げ]と[インスタンス - 固定]の各ファミリを新しい窓ファミリへとロードすることで、次の図にある複合窓ファミリを作成することができます。FIX 窓のインスタンスは中央に、上げ下げ窓はその両脇に配置します。

ネストの制約

ロードして他のファミリにネスト可能なファミリのタイプに関しては、ある一定の制約があります。

コンポーネントが交換可能なファミリをネストする

ネストされたコンポーネントにファミリ タイプ パラメータを適用することで、交換可能なサブコンポーネントを持つファミリを作成することができます。ファミリがネストされた要素をロードして作成した後は、いつでもコンポーネントを交換することができます。