ファミリを他のファミリにネスト(挿入)して、結合したファミリ ジオメトリを含んだ新しいファミリを作成できます。
たとえば、スクラッチから電球ファミリを含む照明器具をモデリングするのではなく、電球を照明器具ファミリにロードすることで、複合照明ファミリを作成することができます。ファミリをネストする前に共有するかどうかによって、ファミリで作成する要素の中でのネストしたジオメトリの動作が決定します。
- ネストしたファミリが共有されていない場合、そのネストしたファミリによって作成したコンポーネントは、他の要素とともに単一ユニットとして動作します。コンポーネントを別々に選択(編集)したり、タグ付けや集計することができません。
- 共有ファミリをネストすると、コンポーネントを別々に選択、タグ付け、および集計できます。
窓ファミリの例
たとえば、スクラッチから複合窓ファミリをモデリングするのではなく、[上げ下げ]と[インスタンス - 固定]の各ファミリを新しい窓ファミリへとロードすることで、次の図にある複合窓ファミリを作成することができます。FIX 窓のインスタンスは中央に、上げ下げ窓はその両脇に配置します。
- 上図サンプルの窓ファミリでは、ネストされた非共有ファミリのインスタンスは 1 つの窓タグだけを持ち、単一のユニットとして集計されます。
- 共有窓ファミリのインスタンスでは、ネストされたファミリは建物モデル内で単一のコンポーネントとして動作するにもかかわらず、3 つの窓には個別にタグが付けられ、集計されます。
ネストの制約
ロードして他のファミリにネスト可能なファミリのタイプに関しては、ある一定の制約があります。
- 注釈ファミリの場合は、他の注釈のみにロードできます。
- 詳細ファミリおよび一般注釈の場合は、他の詳細のみにロードできます。
- モデル ファミリ、詳細、一般注釈、断面記号、レベル記号、グリッド記号は、モデル ファミリにロードできます。
コンポーネントが交換可能なファミリをネストする
ネストされたコンポーネントにファミリ タイプ パラメータを適用することで、交換可能なサブコンポーネントを持つファミリを作成することができます。ファミリがネストされた要素をロードして作成した後は、いつでもコンポーネントを交換することができます。