初期デザイン、レイアウト、Revit 内のプロジェクトのモデリングが完了したら、Autodesk® 3ds Max® または Autodesk® 3ds Max® Design を使用して、ハイエンドのレンダリングを行い、最終的な仕上げを行うことができます。
Revit プロジェクトから FBX ファイルに 3D ビューを書き出し、そのファイルを 3ds Max に読み込むことができます。次に、3ds Max を使用して、クライアントと共有するためのデザインに対して、洗練されたレンダリングを行うことができます。FBX ファイル形式では、3D ビューの光、レンダリングの外観、空の設定、マテリアル割り当てなどのレンダリング情報が 3ds Max に渡されます。Revit では、書き出しプロセス全体でこの情報を保持することによって高度の正確性を確保し、3ds Max で必要となる作業量を削減します。
スイートの Autodesk Revit を使用している場合、スイート ワークフローを使用して 3ds Max の書き出しプロセスを簡素化できます。「スイート ワークフロー」を参照してください。