人間のプロパティを表示または変更するには、人間を選択してプロパティ パレットを表示します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
反射を投影 | レンダリング イメージで、人間の反転した鏡面反射を、ガラスなど他のサーフェスに表示するかどうかについて指定します。このオプションをオフにすると、レンダリング イメージでは、反転した鏡面反射の代わりに、反射サーフェスにはリピート イメージが表示されます。「[反射を投影]プロパティについて」を参照してください。 |
ジッター | ウォークスルー内のフレーム間の遷移をコントロールするかどうかについて指定します。カメラが RPC コンテンツに相対的に近づいたり、RPC コンテンツ を中心としてゆっくりと移動したり、またはその両方が行われるときには、このオプションを使用します。このオプションによって、ウォークスルー中の外観がより滑らかになります。ただし、RPC コンテンツが静止イメージ内でぼやける場合があります。このオプションをオフにすると、ウォークスルー内で小さなイメージがジャンプしたりティックするのが確認される場合があります。 このプロパティは、レンダリング ウォークスルー内のみで RPC コンテンツに適用されます。「ウォークスルーについて」を参照してください。 |
掲示板 | RPC コンテンツを固定イメージにロックするかどうかについて指定します。カメラがウォークスルー内で RPC コンテンツを中心にして回転すると、イメージは更新されませんが引き続き、アクティブなカメラに面します。このオプションによって、レンダリング プロセス中に必要な RAM とレンダリング時間を大幅に減らすことができます。 このプロパティは、レンダリング ウォークスルー内のみで RPC コンテンツに適用されます。「ウォークスルーについて」を参照してください。 |
モーション: アニメーション RPC コンテンツに対して、レンダリング イメージ内で使用するフレームを指定することができます。 | |
指定フレームを使用 | レンダリング イメージ内に指定フレームを使用するかどうかについて指定します。 |
フレーム | レンダリング イメージ内で使用するフレーム。 |