参照面を選択し、プロパティ パレットでそのプロパティを表示または修正します。
名前 | 説明 |
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建設 | |
壁の納まり | 参照面を使用して、壁がドアと窓をラップする点を定義することができます。この点を定義する参照面を使用するには、このオプションを選択します。このパラメータはファミリ エディタでのみ使用できます。 「参照面をレイアウトする」を参照してください。 |
識別情報 | |
名前 | 参照面の名前。 |
範囲 | |
スコープ ボックス | 参照面に適用されるスコープ ボックス。「スコープ ボックスを使用してデータムの表示をコントロールする」を参照してください。 |
その他 | |
参照 | ファミリの作成中にスケッチされた参照面がプロジェクトの参照であるかどうかを指定します。参照であるとは、ファミリに寸法記入または位置合わせすることができることを意味します。参照面をすべてのファミリ タイプの参照として設定すると、プロジェクトに参照面を配置する場合に、そのファミリ タイプに確実に寸法記入することができます。たとえば、24"、30"、および 36" タイプのドア ファミリを作成します。各タイプについて、参照面を左に指定します。次に、プロジェクトに新しい 24" のドア タイプを配置し、外壁から 5' 離して寸法記入します。次に、その 24" のドアを 30" のドアに置き換えます。ドアを取り替えると、Revit は 5' の寸法を保持します。[参照]名は任意であり、ファミリ タイプ全体の統一性を保持するのに便利な方法として使用されます。強参照および弱参照に関する情報を含む、詳細については、「参照面の優先順位を定義する」を参照してください。 |
基準点を定義 | 配置しているオブジェクト上にあるカーソルの場所を指定します。たとえば、長方形の柱を配置する場合、カーソルは柱の形状の中心線にあります。 |