このトピックでは、ViewCube でビューの方向を変更するいくつかの手順を説明します。
ViewCube の面、エッジ、またはコーナーのいずれかをクリックします。
また、ViewCube をクリックしてドラッグし、26 種類の定義済みビューポイント以外のカスタム ビューポイントに、モデル ビューの方向を変更することもできます。ドラッグすると、マウス ポインタが変わり、現在のモデル ビューの方向を変更していることを示します。ViewCube を定義済みの方向の 1 つにドラッグすると、最も近いビューにスナップするように設定している場合、ViewCube は最も近い定義済みの方向に回転します。
ViewCube のアウトラインは、現在の方向タイプ(自由形式または拘束付き)を示します。ViewCube が 26 種類の定義済みビューのいずれかではなく、自由形式の方向にある場合、破線のアウトラインが表示されます。ViewCube が定義済みビューのいずれかに拘束されている場合、アウトラインは実線になります。
モデルを面ビューのいずれかで表示する場合、4 つの直交投影三角形が ViewCube の近くに表示されます。隣接面ビューに回転するには、これらの三角形の 1 つをクリックします。
モデルを面ビューのいずれかで表示する場合、2 つの回転矢印ボタンが ViewCube の近くに表示されます。これらの回転矢印を使用して、現在のビューをビューの中心を軸に、90 度の時計回りまたは反時計回りに回転させます。
ViewCube の定義済みビュー(面、エッジ、またはコーナー)をクリックすると、デフォルトでモデルはアニメーションとして新しい方向に滑らかに移動します。新しい方向にモデルをアニメーションではなく、スナップするには、次の操作を行います。
ViewCube を使用してモデルの方向を変更するたびに、デフォルトでモデルは自動的にグラフィックス ウィンドウに再フィットされます。この動作を無効にして、現在のモデル サイズを保持するには、次の操作を行います。