[設定] > [選択]

設定 > 選択を使用すると、エンティティの選択方法をコントロールできます。

このトピックでは、選択パネルのコントロールに加えて、一般的なエンティティ選択について説明します。

選択モード

選択モードを指定するには、ボリュームサーフェス、またはエッジを選択します。

注: 3D モデルで作業する場合は、すべてのタスクでエッジを使用できません。

グループ選択

互いに関連する複数のエンティティを選択するには、ダイレクトメニューから選択します。

マウスを移動すると、選択した種類のエンティティがハイライトされます。選択した種類に関連付けられたすべての項目を選択するには、ハイライトされた任意の項目をクリックします。

例えば、同じ材料に10種類の部品が割り当てられている場合、このリストから「材料」を選択します。ここでモデル上でマウスを移動させると、これら10種類の部品は同じ素材が使用されているので、10種類の部品がすべて一緒にハイライトされます。10種類すべてを選択するには、その中のいずれか1つをクリックします。

選択可能な各エンティティと選択方法との対応は、下表の通りです。

エンティティ 選択方法
ボリューム 直接 -- ボリュームがハイライト表示され、選択されます。
  材料 -- 材料が同一のボリューム全てがハイライト表示、選択される。
サーフェス ダイレクト -- サーフェスがハイライト表示、選択される。
  ボリューム -- ボリュームがハイライト表示され、選択されたボリュームに接するサーフェス全てが選択される。
エッジ 直接 -- エッジがハイライト表示、選択される。
  サーフェス -- サーフェスがハイライト表示され、選択されたサーフェスに接するエッジ全てが選択される。
  ボリューム -- ボリュームがハイライト表示され、選択されたボリュームに接するエッジ全てが選択される。

選択コントロール

カーソルの種類

カーソルは、現在の選択モードを示します。

ボリューム モード サーフェス モード エッジ モード

選択モードを変更するには、以下のいずれかを実行します。

選択色

エンティティの選択ステータスは、特定の色を使用して示されます:

アイテムが選択されると、選択リスト内に対応するラベルが表示されます。デザインスタディバーからエンティティを選択するには、適切なブランチでそのラベルを左クリックします。

注: 他のエンティティによりブロックされたエンティティは選択できません。目的のエンティティへの視線を別のエンティティが遮っている場合、障害となっているエンティティを非表示にします。