정점 - 링크 할당 롤아웃

정점 - 링크 할당 롤아웃에서 새 외피를 만들고 링크 간 혼합 유형을 선택할 수 있습니다.

인터페이스

정점 - 링크 할당 그룹

  • 변형 가능(기본값) 링크에 대해 변형 가능한 외피를 만듭니다.

    변형 가능한 외피는 피지크에서 링크를 통해 만드는 변형 스플라인에 기반한 정점 링크 할당을 지정합니다.

  • 고정

    링크에 대해 고정 외피를 만듭니다. 기본적으로 선택되어 있지 않습니다.

    고정 외피는 계층 구조에서 선형 링크에 기반한 정점 링크 할당을 지정합니다.

링크 간 혼합
이 드롭다운 리스트에서 링크가 초기에 혼합되는 방식을 선택할 수 있습니다. 기본값은 N 링크입니다.
팁: 일반적으로 이 설정은 기본값인 N개 링크를 그대로 유지해야 합니다.
  • N개 링크겹치는 모든 외피에 의해 정점이 영향을 받습니다.
  • 혼합 없음정점이 링크 한 개(1)의 영향만 받습니다. 이로써 character studio 1에서 피지크 수정자가 적용된 메시가 character studio 3에서 작동할 수 있습니다. 혼합을 지원하지 않는 게임 엔진용 캐릭터를 개발하는 중이거나 character studio 1 스타일의 정점 링크 할당을 사용하려는 경우 혼합 없음을 선택합니다.
  • 2개, 3개 또는 4개 링크정점이 둘 이상의 링크에 의해 영향을 받지만 링크 개수는 사용자의 선택에 따라 2, 3, 4 중 한 가지로 제한됩니다. 제한된 혼합을 지원하는 게임 엔진용 캐릭터를 개발하는 경우 이 옵션 중 하나를 선택합니다.

방사형 폴오프 외피 그룹

외피 만들기

설정하면 링크에 대해 외피가 만들어집니다. 끄면 외피가 만들어지지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

주: 외피가 없는 경우 정점에 수동 가중치를 사용해야 합니다. 외피가 없는 모델에 외피를 추가하려면 피지크를 다시 초기화합니다.
  • 오브젝트 경계 상자외피 크기는 계층 구조에서 Biped 팔 다리 또는 골격 등 오브젝트의 크기를 기준으로 합니다.
  • 링크 길이각 외피는 링크의 1/3 길이인 방사형 배율을 갖습니다.
겹침

외피가 겹치는 거리를 설정합니다. 기본값은 0.1입니다.

스무딩

외부 경계 배율을 조정하여 외피의 내부 및 외부 범위 사이의 거리를 설정합니다. 범위는 0.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 0.75입니다.

폴오프

외피의 내부 및 외부 경계 사이의 폴오프 배율을 설정합니다. 폴오프 비율은 베지어함수입니다. 범위는 0에서 10 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.