합성 패널의 컨트롤은 합성할 오브젝트를 추가하고 혼합 변환 점을 선택한 다음 합성을 수행하는 데 사용됩니다. 합성하면 여러 시퀀스의 모션 클립이 대리자의 동작 모션을 기준으로 각 지정된 오브젝트에 적용됩니다.
오브젝트 중 하나를 클릭하여 강조 표시하고 Ctrl+클릭과 Shift+클릭으로 다중 항목을 선택할 수 있습니다. 모두 선택 버튼을 사용하여 모든 오브젝트를 강조 표시합니다.
이 오브젝트는 구조상 모두 전역 오브젝트와 같아야 하며 실제로 복제본이어야 합니다.
원래 애니메이션 오브젝트를 복제한 후 복제본에서 애니메이션을 제거할 수 있습니다. 합성 중에 모션은 활성화된 상태를 기준으로 적용됩니다.
해당 오브젝트에 대한 마스터 모션 클립이 삭제됩니다. 그런 다음 키를 편집하고 장면의 애니메이션을 수동으로 변경할 수 있습니다.
합성 중에 진행률 표시줄이 나타납니다. 합성이 완료된 후 합성 대화상자가 다시 나타나며, 클립 상태 대화상자의 여러 상태 특성에 대한 대리자 모션의 계산된 최소, 최대 및 평균값을 볼 수 있습니다. 이러한 값을 사용하여 상태 특성을 미세 조정할 수 있습니다.
합성 중에 여러 상태를 동시에 활성화할 수 있으며, 이 경우 무작위로 한 상태가 선택됩니다. 시드는 선택할 상태를 결정할 때 선택되는 무작위 값을 수정하는 데 사용됩니다.
합성 중에 클립은 끝에서 끝까지 시퀀스되는 대신 부분적으로 겹치며, 겹치는 간격 중에 키 혼합이나 평균화가 발생합니다. 이렇게 하면 클립 간에 부드럽게 전환됩니다. 혼합 기간이나 겹치는 기간 중에 가중치가 "시작" 및 "종료" 클립 간에 점진적으로 전환되므로 전자의 키는 혼합 시작 부분에서 우세하고 후자의 키는 끝에서 우세합니다.
클립 간에 혼합이 발생하는 방법을 명시적으로 지정하거나 character studio에서 자동으로 혼합 매개변수를 계산하도록 할 수 있습니다. 혼합을 지정하려면 드롭다운 리스트를 사용하여 혼합할 클립 쌍을 선택한 다음 혼합 시작을 혼합이 시작될 "시작" 클립의 프레임으로 설정합니다. 또는 자동 혼합 또는 자동으로 모두 혼합을 사용하여 character studio에서 최상의 혼합점을 결정하도록 합니다.
자동 혼합을 사용하는 경우 드롭다운 리스트에서 클립을 선택하여 각 클립 쌍의 계산된 혼합 시작점을 볼 수 있습니다.