모션 합성

군중 시스템에서는 두 가지 유형의 모션 합성을 사용할 수 있으므로 character studio에서 동적으로 다른 조건을 나타내는 시뮬레이션 결과를 조정할 수 있습니다. 이 섹션에서는 새 떼처럼 Biped가 아닌 집단에 모션 합성을 적용하는 것에 대해 설명합니다.

Biped와 함께 모션 합성을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Biped 군중을 참조하십시오.