군중 시스템에서는 두 가지 유형의 모션 합성을 사용할 수 있으므로 character studio에서 동적으로 다른 조건을 나타내는 시뮬레이션 결과를 조정할 수 있습니다. 이 섹션에서는 새 떼처럼 Biped가 아닌 집단에 모션 합성을 적용하는 것에 대해 설명합니다.
Biped와 함께 모션 합성을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Biped 군중을 참조하십시오.
이 단원의 항목
합성 대화상자
합성 대화상자에서 Biped가 아닌 군중 구성원에 대해 모션 합성을 설정할 수 있습니다. 이 대화상자는 세 개의 패널을 사용하여 작업 흐름을 분할합니다. 모션 클립 패널에서 모션 클립이 파생되는 전역 오브젝트를 지정합니다. 또한 여기서 모션 클립을 설정합니다. 상태 패널의 컨트롤을 사용하여 상태를 설정하고 클립을 상태에 연결할 수 있습니다. 합성 패널 컨트롤을 사용하면 일부 또는 모든 군중 구성원에 대해 클립을 혼합하고 모션을 합성할 수 있습니다.