모션 클립 패널

모션 클립 패널에서 모션 클립이 파생될 전역 오브젝트를 지정합니다. 여기에서 모션 클립도 설정합니다.

인터페이스

전역 오브젝트

전역 오브젝트를 클릭하고 복사할 전역 오브젝트 선택 대화상자에서 애니메이션(모든 클립)이 포함된 오브젝트를 선택합니다.

[모션 클립 리스트 창]

모션 클립 리스트입니다. 만든 클립이 이 리스트에 나타납니다.

[클립 이름 필드]

선택한 모션 클립의 이름을 바꿉니다.

[색상 견본]
선택한 모션 클립에 새 색상을 선택하려면 클릭합니다.

시작 전역 오브젝트 그룹

상태 만들기

속도, 진행, 가속 등 모션 클립에 특정한 매개변수를 사용하여 새 상태를 만듭니다.

character studio에서 오브젝트의 모션 및 방향을 평가하고, 이에 따라 설정된 매개변수를 사용하여 새 상태를 만듭니다.

로컬 X/Y/Z/방향 제거

이러한 옵션 중 임의의 옵션 또는 모든 옵션을 설정하여 모션 클립에서 변환 및 방향 데이터를 제거합니다.

방법은 전체 측면 모션을 포함한 전역 오브젝트를 애니메이션하는 것입니다. 그런 다음 character studio에서는 전역 오브젝트의 실제 모션을 기반으로 상태를 만듭니다. 상태가 생성된 후 애니메이션이 오브젝트에서 제거됩니다. 전역 오브젝트의 복제본에 링크된 대리자가 상태에 기록된 실제 모션에 가까운 경우 적절한 상태를 사용하여 모션 클립을 트리거합니다.

이 기법은 발이 미끄러지는 것을 최소화하는 데 사용됩니다. 다리가 많은 생물체를 애니메이션하는 경우 다리 모션과 함께 측면 모션도 애니메이션해야 합니다. 그런 다음 기록하는 클립을 만들고 나서 만든 측면 모션을 제거합니다. 대리자가 원래 전역 오브젝트에 만들었던 속도 및 방향에 가까우면 다리 모션 클립이 상태에 의해 활성화되고 다리 모션이 속도에 대해 상대적으로 정확해지므로 푸트 슬라이딩을 방지합니다.

새로 만들기

새 모션 클립을 설정할 수 있습니다. 클립의 이름 및 기간을 지정할 수 있는 모션 클립 매개변수 대화상자를 표시합니다.

이렇게 하면 모든 활성 제어기를 선택합니다.

수정

모션 클립의 매개변수를 수정할 수 있습니다. 수정할 클립을 강조 표시하고 수정을 클릭합니다. 클립의 이름 및 기간을 지정할 수 있는 모션 클립 매개변수 대화상자를 표시합니다.

또한 전역 오브젝트에서 애니메이션을 변경한 경우 간단히 수정을 클릭하고 확인을 클릭하여 대화상자를 닫으면 클립에 변경 사항을 다시 적용할 수 있습니다. 변경 사항은 합성되는 모든 오브젝트에 영향을 줍니다.

오브젝트에 복사

강조 표시된 모션 클립의 키가 전역 오브젝트로 다시 복사됩니다. 전역 오브젝트 애니메이션의 해당 부분에서 기존 애니메이션 키를 삭제합니다.

이 기능은 여러 가지 방법으로 사용될 수 있습니다. 먼저, 전역 오브젝트에서 애니메이션을 변경한 경우 오브젝트에 복사를 사용하여 저장된 모션 클립에서 애니메이션을 복원할 수 있습니다. 또한, 트랙 뷰(전역 트랙 블록 컨트롤 전역 모션 클립:: ...)에서 클립을 편집했으면 해당 클립을 오브젝트에 복사를 사용하여 전역 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

트랙 뷰에서 그룹

새로 만들기

트랙 뷰의 애니메이션 트랙에서 모션 클립을 만들 수 있습니다.

트랙 뷰 선택 대화상자에서 트랙을 지정합니다. 트랙 뷰 선택 대화상자가 종료되면 모션 클립 매개변수 대화상자가 표시됩니다.

수정

이름 및 기간과 함께 모션 클립이 파생된 트랙 뷰 트랙을 변경하여 리스트의 모션 클립을 수정할 수 있습니다.

트랙 뷰 선택 대화상자에서 트랙을 지정합니다. 트랙 뷰 선택 대화상자가 종료되면 모션 클립 매개변수 대화상자가 표시됩니다.

선택 사항 추가

트랙 뷰의 선택된 트랙으로부터만 모션 클립을 만듭니다.

삭제

리스트에서 강조 표시된 클립을 삭제합니다.

로드

모션 클립 파일(.clp)을 로드합니다. 모션 클립 로드 대화상자를 표시합니다. 저장 명령을 사용하여 .clp 파일을 만듭니다.

저장

모션 클립을 .clp 파일로 저장합니다. 모션 클립 저장 대화상자를 표시합니다.