기존 뷰포트에서 비트맵 표시 최적화

기존 뷰포트 드라이버(Direct3D 또는 OpenGL) 중 하나를 사용하는 동안 비트맵을 표시해야 하는 경우 다음 단계를 수행합니다.

기본 뷰포트 드라이버는 Nitrous 드라이버입니다. 3ds Max에서 현재 어떤 드라이버를 사용하는지 잘 모르는 경우 사용자화 기본 설정을 선택하고 뷰포트 탭으로 이동한 다음 드라이버 표시 그룹을 봅니다. Nitrous 드라이버가 활성화된 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

  1. 주 도구 모음에서 사용자 정의 기본 설정을 선택합니다.
  2. 뷰포트 탭으로 이동한 다음 드라이버 표시 드라이버 구성을 클릭합니다.

    3ds Max에 사용하고 있는 그래픽 드라이버(OpenGL 또는 Direct3D)에 대한 구성 대화상자가 열립니다.

  3. 드라이버에 따라 비트맵 크기를 최대한 가깝게 일치라는 레이블이 지정된 확인란이 하나 또는 두 개 표시됩니다. 하나인 경우 해당 확인란을 켜고, 두 개인 경우 둘 다 켭니다.

    Direct3D 드라이버에 대한 구성 대화상자

  4. 확인을 클릭하여 드라이버 구성 대화상자를 닫고 확인을 다시 클릭하여 기본 설정 대화상자를 닫습니다.
  5. 비트맵 크기를 최대한 가깝게 일치를 설정한 경우 3ds Max 를 종료합니다. 자습서의 작업을 계속하려면 3ds Max를 다시 시작합니다.

    비트맵 구성 변경 사항은 바로 적용되지 않습니다. 항상 3ds Max를 다시 시작해야 합니다.

    비트맵 크기 일치 설정을 변경할 필요가 없는 경우 3ds Max를 다시 시작하지 않고 계속할 수 있습니다.