라이트 오브젝트가 없는 경우 장면이 어떻게 나타나는지 확인하는 작업부터 시작합니다. 그런 다음 장면에 일광을 추가합니다.
단원 설정:
노출 컨트롤 설정:
노출 컨트롤을 선택합니다. 3ds Max에 환경 및 효과 대화상자가 열립니다.

노출 설정이 제거되면 기본 조명을 통해 매우 기본적인 방식으로 장면이 표시됩니다.

렌더링은 편평하게 나타나며 매우 사실적이지 않습니다. 장면에 제대로 조명을 비추려면 인공 라이트나 일광을 추가해야 합니다. 이 자습서에서는 다음과 같은 두 개의 mental ray 포토메트릭 라이트를 생성하여 일광을 만듭니다.
이러한 두 개의 라이트는 "mr 물리적 하늘" 환경 셰이더와 함께 사용되어 하늘과 태양의 물리적 표현을 설정합니다.
일광 시스템 만들기:

3ds Max에 mental ray의 최적 노출 값을 권장하는 일광 시스템 만들기 대화상자가 열립니다.

노출 컨트롤을 선택합니다. 노출 컨트롤 롤아웃의 "mr 사진 노출 컨트롤"을 선택한 다음 ""mr 사진 노출 컨트롤" 롤아웃에서 노출 값(EV)을 선택합니다. 노출 값이 15로 설정되어 있는지 확인합니다. 
마우스 버튼을 놓는 즉시 일광 시스템이 만들어지고 3ds Max에 mr 물리적 하늘 환경 맵을 만들지 여부를 묻는 "mental ray Sky" 대화상자가 열립니다.

예를 클릭하여 환경 맵을 추가합니다.
mr 물리적 하늘 환경 맵은 그라데이션을 기반으로 하며, 장면 배경에서 이 그라데이션의 모양은 지정된 하루 중 시간의 태양 위치에 따라 변경됩니다.

일광의 시간 및 위치 설정:
이제 하늘에서의 태양 오브젝트 위치가 장면의 지리적 위치에 해당하도록 태양 오브젝트의 위치를 조정합니다.
위치 그룹에서 설정을 클릭합니다. 
3ds Max에
모션 패널이 열립니다.
위치 그룹에서 위치 가져오기를 클릭합니다. 


확인을 클릭하면 3ds Max에서 일광 태양 오브젝트의 위치를 지정하여 Athens, Greece의 실제 위도와 경도를 모델링합니다.
제어 매개변수
시간 그룹에는 날짜와 하루 중 시간을 수정할 수 있는 컨트롤이 표시되며, 이러한 설정은 태양 위치에도 영향을 줍니다. 조명을 지정하고 렌더링할 장면은 오후 3시의 한낮이거나 1500시간입니다.
시간 스피너에서 시간을 15(오후 3시)로 변경합니다. 

이렇게 조정하면 장면의 남북 방향이 조정되어 태양이 바다 위에 나타나 곧 서쪽으로 질 것처럼 보입니다.
노출 설정:
노출 컨트롤을 선택하여 환경 및 효과 대화상자를 표시합니다. 

결과는 양호하지만 저택의 창과 출입구 뒤쪽에 있는 내부 영역이 예상보다 더 어둡습니다. 다음 단원에서는 옥외 라이트 일부를 가져와 건물을 향해 비추도록 하여 이 문제를 해결하는 방법에 대해 알아봅니다.
작업 저장: