일광 조명 추가

라이트 오브젝트가 없는 경우 장면이 어떻게 나타나는지 확인하는 작업부터 시작합니다. 그런 다음 장면에 일광을 추가합니다.

단원 설정:

노출 컨트롤 설정:

  1. 주 메뉴에서 렌더링 노출 컨트롤을 선택합니다.

    3ds Max에 환경 및 효과 대화상자가 열립니다.

  2. 노출 컨트롤 롤아웃에서 활성 노출 컨트롤이 "mr 사진 노출 컨트롤"(mr은 mental ray의 약어임)로 설정되어 있는 경우 드롭다운 리스트를 열고 <노출 컨트롤 없음>을 선택합니다.
  3. 카메라-테라스 뷰포트가 활성화되어 있는지 확인한 다음 을 사용해 장면을 렌더링합니다.
    팁: 렌더 프로덕션을 클릭하는 대신 바로 가기로 F9 키를 누를 수 있습니다.

    노출 설정이 제거되면 기본 조명을 통해 매우 기본적인 방식으로 장면이 표시됩니다.

    렌더링은 편평하게 나타나며 매우 사실적이지 않습니다. 장면에 제대로 조명을 비추려면 인공 라이트나 일광을 추가해야 합니다. 이 자습서에서는 다음과 같은 두 개의 mental ray 포토메트릭 라이트를 생성하여 일광을 만듭니다.

    • 태양으로부터의 직접 라이트를 시뮬레이션하는 mr 태양
    • 대기에서 태양광의 분산으로 만들어진 간접 라이트를 시뮬레이션하는 mr 하늘

    이러한 두 개의 라이트는 "mr 물리적 하늘" 환경 셰이더와 함께 사용되어 하늘과 태양의 물리적 표현을 설정합니다.

일광 시스템 만들기:

  1. 을 사용해 렌더링된 프레임 창과 환경 및 효과 대화상자를 닫습니다.
  2. 만들기 패널에서 (시스템)을 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 일광을 클릭하여 켭니다.

    3ds Max에 mental ray의 최적 노출 값을 권장하는 일광 시스템 만들기 대화상자가 열립니다.

  3. 예를 클릭하여 설정을 적용합니다.
    팁: 3ds Max에서 일광 시스템 만들기 대화상자가 열리지 않는 경우 렌더링 노출 컨트롤을 선택합니다. 노출 컨트롤 롤아웃의 "mr 사진 노출 컨트롤"을 선택한 다음 ""mr 사진 노출 컨트롤" 롤아웃에서 노출 값(EV)을 선택합니다. 노출 값이 15로 설정되어 있는지 확인합니다.
  4. 맨 위 뷰포트에서 장면 위 임의 지점을 클릭하고 원하는 방향으로 약간 드래그하여 나침도를 만듭니다.
  5. 마우스 버튼을 놓습니다.

    마우스 버튼을 놓는 즉시 일광 시스템이 만들어지고 3ds Max에 mr 물리적 하늘 환경 맵을 만들지 여부를 묻는 "mental ray Sky" 대화상자가 열립니다.

    예를 클릭하여 환경 맵을 추가합니다.

    mr 물리적 하늘 환경 맵은 그라데이션을 기반으로 하며, 장면 배경에서 이 그라데이션의 모양은 지정된 하루 중 시간의 태양 위치에 따라 변경됩니다.

  6. 마우스를 위로 이동하여 하늘에 태양 오브젝트를 배치합니다. 왼쪽 뷰포트를 사용하여 태양 오브젝트의 수직 위치 지정을 확인할 수 있습니다. 하늘에 있는 태양 오브젝트의 정확한 높이는 중요하지 않습니다.
  7. 한 번 클릭하여 태양의 위치를 설정한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 일광 만들기를 종료합니다.

일광의 시간 및 위치 설정:

    이제 하늘에서의 태양 오브젝트 위치가 장면의 지리적 위치에 해당하도록 태양 오브젝트의 위치를 조정합니다.

  1. 일광 시스템(태양 오브젝트)을 선택한 상태에서 수정 패널로 이동합니다. 일광 매개변수 롤아웃 위치 그룹에서 설정을 클릭합니다.

    3ds Max 모션 패널이 열립니다.

  2. 제어 매개변수 롤아웃 위치 그룹에서 위치 가져오기를 클릭합니다.
  3. 지리적 위치 대화상자의 맵 드롭다운 리스트에서 Europe을 선택합니다.
  4. 맵에서 그리스 국가를 선택하거나 왼쪽에 표시되는 도시 리스트에서 Athens Greece를 선택합니다.

    확인을 클릭하면 3ds Max에서 일광 태양 오브젝트의 위치를 지정하여 Athens, Greece의 실제 위도와 경도를 모델링합니다.

    제어 매개변수 시간 그룹에는 날짜와 하루 중 시간을 수정할 수 있는 컨트롤이 표시되며, 이러한 설정은 태양 위치에도 영향을 줍니다. 조명을 지정하고 렌더링할 장면은 오후 3시의 한낮이거나 1500시간입니다.

  5. 시간 그룹 시간 스피너에서 시간을 15(오후 3시)로 변경합니다.
  6. 위치 그룹에서 북쪽 방향을 345.0도로 설정합니다.

    이렇게 조정하면 장면의 남북 방향이 조정되어 태양이 바다 위에 나타나 곧 서쪽으로 질 것처럼 보입니다.

노출 설정:

  1. 렌더링 노출 컨트롤을 선택하여 환경 및 효과 대화상자를 표시합니다.
  2. 카메라-테라스 뷰포트가 활성화되어 있는지 확인한 다음 노출 컨트롤 롤아웃에서 렌더 미리 보기를 클릭하여 축소판에서 결과를 신속하게 확인합니다.
  3. 장면이 만족스럽게 나타나므로 을 사용해 카메라-테라스 뷰포트를 렌더링하여 더 잘 표시되도록 합니다.

    결과는 양호하지만 저택의 창과 출입구 뒤쪽에 있는 내부 영역이 예상보다 더 어둡습니다. 다음 단원에서는 옥외 라이트 일부를 가져와 건물을 향해 비추도록 하여 이 문제를 해결하는 방법에 대해 알아봅니다.

작업 저장:

다음

스카이 포털 및 사진 노출 컨트롤 사용