이 최종 단원에서는 모델의 각 다각형에 재질 식별 번호를 할당합니다. 그런 다음 이러한 ID 번호를 사용하여 모델의 특정 부분에 재질을 할당합니다.
단원 설정:
기본 재질 ID 확인:

선택 롤아웃에서
+A를 눌러 탑 오브젝트에 있는 다각형을 모두 선택합니다. 

이때 탑 오브젝트에 재질을 할당하면 모든 다각형의 재질 ID 번호가 동일하기 때문에 동일한 재질이 적용됩니다.
글레이징에 새로운 재질 ID 할당:
키를 누른 채 원통에서 글레이징을 나타내는 다각형을 클릭하기 시작합니다. 탑 외부를 클릭하고 모든 글레이징 다각형을 가로질러 오른쪽으로 드래그하여 선택을 시작합니다. 탑 외부에서 선택을 시작하면 탑 오브젝트의 다른 쪽에 있는 글레이징 다각형도 모두 선택됩니다.

키를 누른 채 아래쪽 바닥의 모든 글레이징을 계속 클릭합니다. 아래쪽 원통의 글레이징 다각형을 포함해야 합니다. 다음 그림과 같이 결과가 표시됩니다. 

이제 탑 오브젝트에 두 개의 다른 재질을 할당할 수 있습니다.
탑에 재질 적용:
ID 선택 스피너에서 1을 입력한 다음 ID 선택을 클릭합니다. 
이제 재질 1 다각형이 모두 선택됩니다.


3ds Max에서 ID 1이 할당된 모든 다각형에 콘크리트 재질이 적용됩니다.
3ds Max에서 ID 2가 할당된 모든 다각형에 유리 재질이 적용됩니다.
장면 렌더링:
렌더링된 이미지는 다음과 같이 나타나야 합니다.

작업 저장:
이 자습서에서는 부울 연산의 개념 및 이러한 부울 연산을 사용하여 단순한 형상에서 복잡한 모양을 만드는 방법을 소개했습니다. 또한 몇 가지 다각형 편집 기술 및 다양한 다각형 세트에 재질 ID 번호를 할당하여 여러 표면에 재질을 적용하는 방법을 배웠습니다.