버블의 모양 미세 조정

P-47 모델링의 최종 단계는 유리 버블의 곡률을 향상시키는 것입니다.

단원 설정:

버블의 모양 미세 조정:

  1. F4 키를 눌러 모서리 면을 다시 켭니다.
  2. (신속한 루프)를 다시 켜고 캐노피의 버블 부분을 따라 중간에 이미 있는 수직 루프 앞에 루프를 추가합니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프 도구를 종료합니다.
  4. (가장자리) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  5. 맨 위 뷰포트에서 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 원본 버블 루프 맨 위에 있는 가장자리 네 개를 선택합니다.

    투시 뷰

  6. 리본 편집 패널에서 (가장자리로 제약)을 활성화한 다음 전면 뷰포트에서 을 사용해 가장자리를 비행기의 꼬리 쪽으로 이동합니다.
  7. 이동을 계속 활성화한 상태로 맨 위 뷰포트에서 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 버블 가운데 측면 바로 위에 있는 가장자리 두 개를 선택합니다.
  8. 전면 뷰포트에서 을 사용해 이러한 가장자리를 버블의 측면 가운데까지 아래로 이동합니다.
  9. (정점) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  10. 리본 편집 패널에서 (면으로 제약)을 활성화합니다.
  11. 이동을 계속 활성화한 상태로 맨 위 뷰포트에서 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 버블의 측면이 수직 루프 뒤의 맨 위와 만나는 두 정점을 선택합니다.
  12. 전면 뷰포트에서 을 사용해 이러한 정점을 앞쪽 아래로 이동하여 버블의 윤곽이 더 부드러워지도록 합니다.
  13. 리본 편집 패널에서 (없음으로 제약)을 활성화합니다.

버블의 폭 확장:

    캐노피를 완료하는 마지막 단계는 청사진 이미지와 같이 버블을 미세 조정하여 유리가 약간 더 벌지되도록 하는 것입니다.

  1. 전면 뷰포트에서 키를 누른 채 드래그하여 동일한 세그먼트에 있는 정점 바로 위의 정점뿐만 아니라 방금 이동한 정점을 선택합니다.

    맨 위 뷰에서 버블의 각 측면에 두 개씩 네 개의 정점을 선택했는지 확인합니다.

  2. (선택 및 균일 배율 조정)을 활성화한 다음 중심 사용 플라이아웃에서 (선택 중심 사용)을 선택합니다.
  3. 맨 위 뷰포트에서 을 사용해 Y축을 따라 정점을 배율 조정하여 버블의 뒷면 부분에 더 많은 벌지를 지정합니다.
  4. 전면 뷰포트에서 을 사용해 방금 배율 조정한 정점 앞에 있고 윤곽을 따라 버블의 측면에 있는 네 개의 정점을 영역 선택합니다.
  5. 뒷면 정점과 마찬가지로 맨 위 뷰포트에서 을 사용해 Y축을 따라 이러한 정점을 배율 조정합니다.

작업 확인:

  1. (정점) 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.
  2. Canopy에 대해 (NURMS)를 켭니다.
  3. 을 사용해 기체를 선택하고 해당 기체에 대해서도 (NURMS)를 켭니다.
    주: 캐노피뿐만 아니라 기체에 대해 NURMS 사용 드롭다운 부분 구분 기준 스무딩 그룹이 켜져 있어야 합니다. 이를 확인해 봅시다.
  4. 투시 뷰포트에서 F4 키를 눌러 모서리 면을 끈 다음 을 사용해 축소하여 전체 비행기를 표시합니다.

작업 저장:

요약

P-47 Thunderbolt 모델에 포함된 오브젝트는 두 개뿐이지만 각 오브젝트에는 여러 가지 미세한 세부 정보가 있습니다. 이 자습서에서는 다음과 같은 기능 및 방법을 다루었습니다.