뷰포트에서 회전문만 자동으로 돌아가면 허전해 보입니다. 병합 명령을 사용하면 출입구 장면에서 병합하여 컨텍스트에 이 회전문을 넣을 수 있습니다.

파라메트릭 문의 개구부도 애니메이션해 보겠습니다.
단원 설정:
장면 병합:
병합을 선택하고 ₩startup₩revolving_door₩entranceway.max로 이동하여 열기를 클릭합니다. 파일 이름을 클릭하면 파일 병합 대화상자에 장면 축소판이 표시됩니다.


중복 이름 대화상자가 나타나면 중복 오브젝트에 대해 건너뛰기를 클릭합니다.
이제 회전문이 출입구 가운데에 배치됩니다.

이중문 애니메이션:
매개변수 롤아웃에서 열기를 70.0도로 설정합니다. 이제 스피너 화살표에 빨간색 윤곽이 표시되어 열기가 현재 프레임에 키가 있는 애니메이션된 매개변수임을 나타냅니다.
회전문이 돌아가고 이중문이 열립니다.

애니메이션 미세 조정:
트랙 바를 사용하여 이중문이 더 빨리 열리고 닫히도록 할 수 있습니다.
문이 더 빨리 열리고 닫힙니다.
트랙 뷰를 사용하면 애니메이션 전체에서 문이 반복해서 열리고 닫히도록 할 수 있습니다.

트랙 뷰 – 곡선 편집기 창이 열리고 이중문 열기 매개변수가 강조 표시됩니다.

이 버튼이 표시되지 않으면 트랙 뷰 도구 모음의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 도구 모음 표시
곡선: 트랙 뷰를 선택합니다.


확인을 클릭하여 변경 사항을 적용하고 대화상자를 닫은 다음
을(를) 사용해 선택한 트랙 뷰 대화상자를 닫습니다.
이제 애니메이션 전체에서 문이 열리고 닫힙니다.
작업 저장:
완성된 장면 버전은 revolving_door_final.max에서 확인할 수 있습니다.
이 자습서에서는 3ds Max 사용자 인터페이스를 살펴보고 몇 가지 간단한 모델링 및 애니메이션 수행 방법을 배웠습니다. 원형 오브젝트를 사용하여 작업하고 재질을 적용 및 편집하는 방법에 대해서도 알아보았습니다. 애니메이션을 만들기 위해 문 오브젝트를 만들고 복제한 다음 상위 오브젝트에 문을 연결했습니다. 마지막으로 파일을 병합하여 보다 복잡한 장면을 만드는 방법을 배웠습니다.