범위를 벗어난 유형

제어기의 값과 키를 지정하면 특정 시간 범위 동안 애니메이션을 정의하는 것입니다. 범위를 벗어난 유형을 선택하여 지정된 범위를 벗어난 애니메이션이 계속되는 방법을 결정합니다. 범위 밖 선택 항목에는 일정한 값 유지 및 애니메이션된 범위를 반복하는 다양한 방법이 포함됩니다.

트랙 뷰 함수 곡선 모드에서 가장 쉽게 범위를 벗어난 유형으로 작업할 수 있습니다.

매개변수 범위 밖 대화상자를 사용하여 선택된 트랙에서 키 점의 패턴을 투사합니다. 이러한 패턴은 트랙에 있는 모든 키의 범위를 벗어난 애니메이션에 적용됩니다. 따라서 범위를 벗어난 유형이라고 합니다.

기본적으로 트랙에서는 일정한 범위를 벗어난 유형을 사용합니다. 즉, 키 범위의 앞뒤에서 트랙 값이 일정하게 유지된다는 의미입니다. 예를 들어 키가 최대 프레임 20까지이고 프레임이 100개인 애니메이션에서 프레임 20 뒤의 X, Y 및 Z 값은 나머지 애니메이션에서 동일하게 유지됩니다. 이 예에서 오브젝트는 프레임 20에서 프레임 100으로 이동하지 않습니다.

주기 범위를 벗어난 유형을 적용하면 프레임 0-20의 키 패턴이 나머지 80개의 프레임에 대해 순환적으로 반복됩니다.