군중 애니메이션에서 회피 동작을 사용하면 대리자가 멀리 떨어져 있어야 하는 오브젝트를 지정할 수 있습니다. 대리자는 군중 시뮬레이션 중에 지정된 오브젝트에 접근하면 필요한 경우 회전 또는 중지를 통해 벗어납니다. 이 동작은 피하기 위하여 스티어링(선호되는 방법임), 밀어내기 및 벡터 필드의 세 가지 다른 방법을 사용하여 대리자가 다른 대리자 또는 다른 오브젝트와의 충돌하는 것을 방지합니다. 장애물 회피를 참조하십시오.