변형 가능 외피

피지크에서 외피는 뼈대의 순번에 따른 관절인 피지크 변형 스플라인을 따르게 됩니다. 변형 가능한 외피는 뼈대의 이동에 따라 움직일 수 있는 정점을 가리킵니다.

링크는 변형 가능한 외피와 변형이 되지 않는 외피 모두를 갖습니다. 이 두 가지를 모두 가지고 있을 때 두 개의 효과는 평균화 되어 조금은 유연하지 못한 스킨을 갖게 됩니다.

캐릭터의 애니메이션에서 일반적으로 변형 가능한 외피를 사용하지만 머리부분등의 몇몇 부분에서는 고정 외피가 보다 나을 수 있습니다. 변형 가능 및 고정 외피를 참조하십시오.

주: 게임 엔진의 사양에 따라 한가지 방식으로 고정 외피를 사용하는 경우도 있습니다.
팁: 만약에 모델이 꼭두각시 처럼 고정된 관절의 세그먼트를 가지고 있으면 피지크를 사용하지 않습니다. 단순히 Biped 오브젝트에 대응하는 각각의 부분을 링크하면 됩니다.