피지크에서 외피는 뼈대의 순번에 따른 관절인 피지크 변형 스플라인을 따르게 됩니다. 변형 가능한 외피는 뼈대의 이동에 따라 움직일 수 있는 정점을 가리킵니다.
링크는 변형 가능한 외피와 변형이 되지 않는 외피 모두를 갖습니다. 이 두 가지를 모두 가지고 있을 때 두 개의 효과는 평균화 되어 조금은 유연하지 못한 스킨을 갖게 됩니다.
캐릭터의 애니메이션에서 일반적으로 변형 가능한 외피를 사용하지만 머리부분등의 몇몇 부분에서는 고정 외피가 보다 나을 수 있습니다. 변형 가능 및 고정 외피를 참조하십시오.