버튼 세트 구성 대화상자

이 대화상자를 사용하여 유틸리티 패널의 사용자 정의 버튼 세트를 만들 수 있습니다. 만들고 나면 유틸리티 패널의 세트 버튼에서 이 유틸리티 세트를 사용할 수 있습니다.

절차

현재 버튼 세트를 사용자 정의하려면 다음을 수행합니다.

  1. 총 버튼 수를 사용하여 세트의 버튼 수를 선택합니다.
  2. 유틸리티 리스트의 유틸리티 이름을 유틸리티 그룹 상자의 버튼으로 드래그하여 버튼을 할당합니다.
  3. 왼쪽의 유틸리티 리스트로 드래그하여 버튼을 지웁니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

    3ds Max에서 유틸리티 롤아웃을 업데이트합니다. 버튼 세트를 저장하지 않고 사용자 정의할 수 있지만 새 이름으로 새 버튼 세트를 저장하면 나중에 사용할 수 있습니다.

    팁: 기본값 버튼 세트를 변경하지 말고 대신 새 버튼 세트를 만듭니다.

새 버튼 세트를 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 이전 절차에서 설명된 대로 사용자 정의 버튼 세트를 만드십시오.
  2. 세트 편집 필드에 새 버튼 세트 이름을 입력합니다.
  3. 저장을 클릭합니다.

수정할 버튼 세트를 선택하려면 다음을 수행합니다.

인터페이스

유틸리티 리스트
현재 3ds Max에서 사용 가능한 모든 유틸리티를 나열합니다. MAX 표준, 채널 정보, NURBS 등을 비롯한 많은 범주로 구성됩니다. 현재 버튼 세트에 유틸리티를 추가하려면 이 리스트에서 유틸리티 그룹 상자로 유틸리티 이름을 드래그합니다.
세트 편집 필드 및 드롭다운 리스트
수정할 버튼 세트를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 MAX 기본값이라는 단일 버튼 세트가 있습니다.
팁: 기본값 버튼 세트를 변경하지 말고 필요에 따라 새 세트를 만드십시오.
저장
현재 버튼 세트를 저장합니다.
삭제
현재 버튼 세트를 삭제합니다.
경고: 버튼 세트를 삭제하면 취소할 수 없습니다.
총 버튼 수
버튼 세트의 버튼 수를 설정합니다. 버튼 세트는 최대 32개 버튼을 포함할 수 있습니다.

유틸리티 그룹

이 그룹은 버튼 세트가 유틸리티 롤아웃에 나타나는 방식을 미리 봅니다. 세트에 9개 이상의 버튼이 있는 경우 오른쪽의 스크롤 바를 사용하여 다른 버튼을 볼 수 있습니다.

버튼을 변경하려면 유틸리티 리스트에서 이 그룹의 버튼으로 유틸리티 이름을 드래그합니다.