무광택/그림자/반사 재질 프로덕션 셰이더 라이브러리에 포함된 무광택/그림자/반사 재질은 “무광택 오브젝트”, 즉 장면 배경(판이라고도 함)으로 사용된 사진에서 실제 오브젝트를 나타내는 오브젝트를 만드는 데 사용됩니다. 재질은 범프 맵, 주변 폐색 및 간접 조명에 대한 지원을 비롯하여 사진 배경을 3D 장면과 결합하기 위한 다양한 옵션을 제공합니다.
mental ray 재질
mental ray 재질을 사용하면 특히 mental ray 렌더러에서 사용할 재질을 만들 수 있습니다. mental ray 재질에는 표면 셰이더에 대한 구성요소와 mental ray의 재질을 구성하는 9가지 다른 선택적 셰이더에 대한 구성요소가 있습니다.
SSS(Subsurface Scattering) 재질
SSS(Subsurface Scattering) 재질은 모양이 여러 개의 레이어 사이에 분산된 라이트에 따라 달라지는 스킨 및 기타 조직적 재질을 모델링하기 위해 제공됩니다. 3ds Max는 다음 네 개의 재질을 제공합니다. 각 재질은 제어가 표준 mental ray 셰이더 라이브러리 문서에 포함된 셰이더의 최상위 래퍼("현상")입니다. 링크를 클릭하여 셰이더에 대한 NVIDIA 문서를 확인합니다.