보간 롤아웃(스윕 수정자)

스윕 수정자의 보간 롤아웃에 있는 컨트롤은 다른 스플라인에 대해서와 똑같이 작동합니다. 그러나 컨트롤은 선택한 기본 제공 섹션에만 영향을 주고 섹션이 스윕되는 스플라인에는 영향을 주지 않습니다.

주: 기본 스플라인 경로의 보간 설정을 변경하려면 수정자 스택에서 경로 오브젝트를 선택해야 합니다.

일반적으로 모든 스플라인 곡선은 실제 곡선에 근접하는 작은 직선으로 구분됩니다. 스플라인의 각 정점 사이의 구분선 수를 스텝이라고 합니다. 스텝을 더 많이 사용할수록 곡선이 더 부드럽게 표시됩니다.

주: 보간 롤아웃은 기본 제공 섹션을 사용하는 경우에만 활성화됩니다.
단계
3ds Max가 각 기본 제공 단면의 정점 사이에 사용하는 분할 또는 단계 수를 설정합니다. 단단한 곡선이 있는 스플라인을 부드럽게 보이려면 많은 스텝이 필요하지만 부드러운 곡선에는 스텝이 덜 필요합니다. 범위는 0에서 100 사이입니다.

왼쪽: 사분원 단면이 0단계로 설정됩니다.

오른쪽: 오른쪽의 동일한 단면이 4단계로 설정됩니다.

스플라인 스텝은 상황에 따라 변하거나 직접 지정할 수 있습니다. 사용하는 방법은 어댑티드 스위치의 상태에 따라 설정됩니다. 수동 보간의 기본 용도는 만든 정점 수를 정확하게 컨트롤해야 하는 경우 모프나 다른 작업에 대한 스플라인을 만드는 것입니다.

최적화
설정하면 스플라인의 직선 세그먼트에서 불필요한 단계를 제거합니다. 기본값=설정.
주: 최적화는 어댑티브 설정 시 사용할 수 없습니다.

왼쪽: 최적화가 왼쪽 스윕에 대해 설정됩니다.

오른쪽: 최적화가 오른쪽 스윕에 대해 해제됩니다.

어댑티브

설정하면 자동으로 각 스플라인에 대해 단계 수를 설정하여 부드러운 곡선을 만듭니다. 직선 세그먼트는 항상 0스텝을 받습니다. 끄면 최적화 및 단계를 사용한 수동 보간 제어가 활성화됩니다. 기본값=해제.