골격에 대한 오브젝트 특성 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 다른 오브젝트를 골격으로 만들 수 있습니다. 또한 골격의 강직도 및 배열을 제어합니다.
설정되면 선택된 골격 또는 오브젝트가 골격처럼 동작합니다. 이 옵션을 끄면 오브젝트가 골격처럼 동작하지 않고 자동 정렬 또는 늘이기가 적용되지 않습니다. 기본적으로 골격 오브젝트의 경우 켜져 있고, 다른 오브젝트 유형의 경우 꺼져 있습니다.
설정되면 골격의 길이가 유지됩니다. 꺼져 있으면 골격의 길이가 하위 골격의 변환에 따라 달라집니다. 이 옵션은골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다. 기본값=설정.
해제되면 골격의 피벗점이 하위 오브젝트에 맞춰 정렬되지 않습니다. 하위 골격이 변환되어도 상위가 회전되지 않습니다. 대신 하위가 상위의 X축에서 멀리 떨어져 이동됩니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다. 기본값=설정.
설정되면 음의 배율 계수를 유발하는 골격 늘이기가 양의 숫자로 수정됩니다. 이 옵션은골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다. 기본값=설정.
골격의 X축이 재정렬되어 하위 골격(또는 다중 하위의 평균 피벗)을 가리킵니다. 보통 이 정렬이 유지되면 이 옵션을 사용하지 않아도 됩니다. 하지만 자동 정렬을 끄고 하위 골격을 이동하여 골격이 정렬에서 벗어날 수 있습니다. 다시 정렬을 사용하여 골격을 다시 해당 하위에 맞춰 정렬합니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다.
하위가 골격으로부터 멀리 떨어지도록 이동한 경우 골격이 해당 하위 오브젝트에 닿도록 늘립니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다.
각 축에서 늘려진 골격의 내부 계산 배율이 100%로 재설정됩니다. 이 옵션을 사용하면 연결 및 배율 조정된 오브젝트로 인해 예기치 않은 동작이 발생하지 않도록 할 수 있습니다. 이 옵션은 골격에 아무런 시각적 효과를 미치지 않습니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다.
네거티브 늘이기 수정 옵션 아래에는 선택된 골격 수와 각각의 세 축에 대한 스트레치 계수 정보를 보여 주는 텍스트 표시가 있습니다. 두 개 이상의 골격이 선택된 경우 늘이기 요소 텍스트가 정의 안 됨로 표시됩니다.
하위 골격이 변환되고 길이 고정이 해제된 경우 적용할 늘이기 종류를 결정합니다. 기본값=배율 조정.
늘이기에 사용할 축을 결정합니다.